电视游戏产业观点大碰撞
崔宁| 流媒体网| 2014-08-22

    【流媒体网】消息:8月21日下午,由中关村核心区互联网电视产业联盟主办,北京爱奇艺科技有限公司承办的主题为“电视游戏去哪儿”的沙龙在北京三里屯的爱奇艺咖啡厅举办。在此次沙龙会议上,有北京快乐红橙文化传播公司、北京视博云科技有限公司、葡萄游戏厅以及北京奇果网络科技有限公司的企业代表就沙龙主题进行了演讲。

    爱奇艺段有桥:电视游戏和视频是孪生兄弟

    适此电视游戏蓬勃发展之际,爱奇艺段有桥在企业代表开始主题演讲前也对电视游戏做了自己的论述。他提出一个观点:视频是米饭,游戏是鸦片。在电视端上现在占据受众眼球最多的无疑是视频和游戏,而就现阶段情况来说,游戏的赢利无疑是更显著的。视频和游戏在未来的发展可能会分不开。从游戏的角度上来讲,吸引用户的一个重要前提就是好玩儿,不好玩的都是伪游戏。

    段有桥还说,虽然做游戏强调用户体验,但其背后还是商业利益,所以能够决定游戏在电视机上未来发展的非常重要而又常常会被忽略掉的一个因素是ARPU值。之前中国的游戏的主要商业模式是卖道具,导致很多人玩游戏不交钱;段有桥说在爱奇艺PPS平台上的页游和手游的收费比例很低,在页游里面,为游戏付费的人只占到1%—2%;在手游方面,为游戏付费的人群相对会高一点,占到3%—4%。未来在游戏方面做运营,除了产品的体验和用户的需求以外,还需要关注ARPU值,因为它可以反映出受众是看视频还是玩游戏。

    就近日众多媒体播报的“百度爱奇艺将涉足游戏产业”的讯息,段有桥表示还不方便回应这一消息的真实性。但他认为在电视上视频网站或者是视频本身未来很有可能成为电视游戏的主流运营平台,终端将成为主流的分发频道。

    快乐红橙华晨:游戏软件的竞争力将不亚于硬件

    华晨表示就现在电视游戏的发展来看,如今的电视游戏不单单指的是电视端所呈现出来的游戏,许多家庭的用户目前也有相当一部分是具备投影设备的,也有用电脑屏来看电视的。她表示目前快乐红橙的下一个目标是将家庭当中的多个屏幕有效连接起来。在电视游戏领域,软件的竞争力将不亚于硬件。华晨提到,基于Android的优化,以及摇杆的适配等等方面的问题的解决,都属于软件现在需要面对的问题。

IPAY掌机

    华晨表示希望把社区的运营服务打造成与现有的互联网社区不同的,甚至可以是人物身份拟定的虚拟社区的形式。

    视博云岳茜:电视游戏借力云端释放想象力

    岳茜表示,现在智能电视和智能盒子对电视游戏的这个行业的渗透,也是能够看到的;从用户的角度上来讲如果构架起一个智能电视,电视盒子以及一个云平台的体系,是十分受用的。电视游戏在现在这个大的背景条件下,是得到了一个较强的推动力的,所以对于电视游戏来说,“这是一个好的时代”;在电视游戏处于早期的时候,还是有些问题出现的,比如:硬件的性能、内容的呈现,这都对电视游戏的开发造成了一些束缚的。

 

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    岳茜表示,在新的挑战来临之际,电视游戏产业首先要抓住现有用户的需求,比如说:可以开发些适用于女性玩家的游戏,或者是开发些亲子游戏,增加亲子之间的互动;其次,要吸引潜在游戏用户,可以通过云平台,增加多屏互动,从而吸引转化中间层用户,培养电视游戏的深度玩家。

    葡萄游戏孙峰:智能电视游戏开发

    孙峰在演讲的PPT上抛出了一些数据,在2014年新增了7000万台智能电视设备,所以,一款电视游戏将有机会面对7000万个家庭。孙峰基于智能电视游戏的开发,表明了一些注意事项:首先是电视游戏的分辨率,现在电视游戏的分辨率将是用户体验中感受较强的一点;其次是要减少繁琐的菜单选择;而相较于电视端游戏的呈现特点,对于一些从手游转化成电视游戏的游戏,在设置文字的时候,字号不要小于三十号字;而且,他还提出说游戏手柄需标示按键图;最好能够支持双人或多人在线使用。

    孙峰表示,电视游戏就现阶段而言,是有两个操作入口的,一个是遥控,另一个就是游戏手柄;从电视游戏行业的发展趋势而言,游戏手柄是将来的一个大的趋势。但是众多型号不一的游戏手柄给用户体验也带来了很多的繁琐之处。

    奇果网络李宏伟:通过数据看电视游戏

    李宏伟列举了一系列数据,并且通过这些数据对电视游戏的发展表述了自己的观点。他表示,现在很多电视用户对于电视游戏的需求是:不是必须需要,也不是一定不需要。于是,李宏伟提出重度电视游戏、轻度d电视游戏的理念。

    小编以为,如果能够通过数据的展现,得出电视游戏用户的日常使用习惯,从而更有针对性研发电视游戏,那无疑将是电视游戏进一步发展的一个强有力的推动。

    就在不久前,曾有业内人士表示:如今的智能电视终端价格不断走低,智能电视的商业模式亟待突破,应用和服务发展成为必然。这其中,视频和游戏是现阶段最有效的两个方向,而视频当下受到政策、用户付费习惯等约束已步入发展瓶颈,游戏却不同,在这种市场背景下,中国电视游戏产业将迎来首轮发展井喷期。

    让我们拭目以待中国游戏产业的新发展吧!

责任编辑:lmtwadmin

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