最全盒子模拟器游戏测评专题
佚名| 奇珀网| 2014-04-23

    【流媒体网】摘要:这篇专题贴是归纳Android平台上目前几乎所有模拟器游戏及游戏机历史介绍的专门贴,模拟器内容包含了街机、索尼(SONY)、世嘉、任天堂等经典电脑和掌上游戏机测评。


  目前盒子最全模拟器游戏专题贴!

  

  这篇专题贴是归纳Android平台上目前几乎所有模拟器游戏及游戏机历史介绍的专门贴,模拟器内容包含了街机、索尼(SONY)、世嘉、任天堂等经典电脑和掌上游戏机, 目前支持街机(MAME)、GBA、GBC、SFC(超级任天堂SNES)、FC(红白机NES)、MD(世嘉MEGA DRIVE)、索尼PS1、PSP、N64、DC、NDS、WSC、NGP、GG、PCE等模拟器游戏。 同时提供数百款世界知名的汉化版中文游戏大作免费下载,并且附带安装及使用教程,(绝对是居家旅游杀人放火必备良贴),闲话结束,请往下看!

  家用游戏机的发展史游戏机博物馆

  雅达利2600

  

  1977.10月(美国)1978年(欧洲、日本)

  雅达利2600游戏机是史上第一部的家用游戏主机,应该算4位机,1974当时年仅19岁的苹果教主乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏1976苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout。从1977年10月发布经历了30个年头,这套游戏机在其长达170个月的生命周期(1992年1月1日停止发售)中一共售出了3000万台。

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  FAMILY COMPUTER

  

  1983.07.15

  由任天堂发售的8位卡带式家用游戏机

  一般略称为FC

  型号为HVC-001(HOME VIDEO COMPUTER的略称)

  与主机同时发售的有大金刚、大金刚JR和大力水手3款游戏

  售价14800日元

  全世界总计售出约6291万台

  其中日本国内1935万台、国外4356万台

  FC成功的原因:

  在FC发售之前

  家用游戏机在日本已经相当普及

  虽然市场上已有很多可以玩多种游戏的主机

  但是因为游戏内容都大同小异

  缺乏对用户的长期吸引力

  而任天堂从一开始就广泛吸收并负责生产其他公司制作的游戏

  很好的保证了游戏的品质和数量

  另外由于采用了ROM卡带的存储形式

  大大增加了存储容量、节约了制造成本

  让人们能够以较低的价格玩到高质量的游戏

  再加上主机强大的性能、低廉的价格和任天堂深入人心的游戏角色等因素

  使FC登场不久很快便成为了影响整个游戏界发展的主机 游戏实际截图

  

  

  

  

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  PC Engine

  

  1987.10.30

  由NEC推出

  至于PCE恐怕玩过的人以后应该不多,该主机是由HUDSON于1987年10月30日推出的一款8位家用机,目的当然是因为看到任天堂的FC风光无限,按耐不住也想趁着热潮捞一笔了。

  当初的任天堂呼风唤雨,其他游戏厂商都要看它的脸色行事,倘若那个厂商敢在FC以外的主机上制作游戏,都将视为背叛,这无疑等于断了自己的财路,因此PCE上的游戏也主要以HUDSON本社的游戏为主(炸弹人一类的)

  后来PCE于1988年12月4日又推出了CD-ROM版本,可以说是历史上第一款采用CD为存储媒介的主机,游戏加入大量音乐,动画成为了可能。借助于CD-ROM的超大容量,使PCE拥有了几乎不输于16位机的画面效果

  游戏实际截图

  

  

  

 

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MEGA DRIVE

  

  1988.10.29

  由世嘉发售的日本最早的16位家用游戏机

  日版和欧版的主机名称为MEGA DRIVE、美版名称为GENESIS

  售价21000日元

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  GAMEBOY

  

1989.04.21

  由任天堂和夏普共同开发、任天堂发售的掌机

  设计者横井军平

  出于对当时彩色液晶技术和电池续航能力方面的考虑

  屏幕最终采用了反射型STN单色液晶

  主机上设置了调节画面对比度的旋钮

  使用联机线可进行通信对战

  除此之外GB还有电源、屏幕放大镜、辅助灯、专用照相机和打印机等周边

  主机基本颜色有红、黄、绿、白、黑、透明6种

  售价12800日元

  截止02年初、从初代GB到GBC

  全世界总计售出约1亿1842万台以上

  其中日本国内约3243万台

  这是到目前为止世界上发售量最大的掌机

  据说在开发GB的时候

  任天堂社长山内溥将刚刚完成的最终样机扔到了地上

  说:“由于购买游戏机的大多是小孩、所以即使是被粗暴对待也不能轻易损坏”

  当发现摔到地上的样机依然可以正常启动后才做出了发售的决定

  另外在海湾战争期间任天堂曾将GB提供给美军士兵打发时间用

  后来有人在轰炸倒塌的兵营下发现了外壳已烧焦变形但仍可正常启动的GB

  这台GB现被保存展示在纽约的任天堂直营店中

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  GAME GEAR

  

 

[NextPage]        1990.10.06

  由世嘉发售的彩色液晶掌机

  因为采用了彩色液晶耗电量大增

  6节电池只能维持约3小时左右

  外接另售的调谐器可作为掌上电视使用

  售价19800日元

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  SUPER FAMICOM

  

  1990.11.21

  由任天堂发售的FC的后继机种

  一般略称为SFC

  欧美发售时的名称为SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM

  SFC在PS发售前一直占据游戏市场的主导地位

  售价25000日元

  全世界总计售出约4910万台

  其中日本国内1717万台、国外3193万台

游戏实际截图

  

  

  

  

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  SEGA SATURN

  

  1994.11.22

  由世嘉发售的32位家用游戏机

  是世嘉的第六款主机

  因为土星是太阳系的第六颗行星、故主机被命名为SATURN

  SS的2D机能很优秀但3D机能明显不如PS

  具有CD播放功能、使用另售的电影卡可播放VCD

  通过专用MODEM还进行联机对战

  较为常用的周边是扩展记忆卡和扩展加速卡

  售价44800日元(原正式定价为49800日元)

  全世界总计售出约876万台

  其中日本国内580万台

  在世嘉历代主机中SS是日本市场最畅销的主机

  但是在国外市场中却是销量最差的主机

  目前模拟器不完美

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  PLAYSTATION

  

 

        1994.12.03

  由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机

  具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD

  为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中

  PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)

  游戏存档需要使用外部记忆卡

  售价39800日元

  截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台

  其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)

  软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)

  软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张

  PS在次世代大战中获胜的原因:

  从硬件性能方面来说

  2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS

  而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS

  但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体

  致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)

  大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高

  从当时的3D化的游戏发展方向来看

  具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机

  软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少

  SS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品

  缺少一些真正有影响力的独占大作

  与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持

  丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升

  改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念

  使家用机游戏得到更多人的认同

  最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结

  游戏界从此进入了PS时代

  游戏实际截图

 

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  N64

  

  (NINTENDO64,简称N64),1996.06.23日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。当时,只有2个游戏(超级玛俐欧64及飞行俱乐部64) 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 (星际大战:帝国闇影),日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。 开放过程中的N64被命名代号为ProjectReality。这个名称是来自任天堂能够生产出与超级电脑同等的计算机图形界面。公开后将名称改为任天堂超级64 (Nintendo Ultra 64),64指的是其所装置的64位元处理器。但于1996年2月1日,即5个月后,任天堂将该名称删掉了"Ultra"。

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  NGPSNK Neo Geo Pocket/Color

  

 

 

[NextPage]  1998.10.28

  由NEO GEO发售(彩色版NGPC1999 年3月19日发售),NEO GEO POCKET是对应SEGA新主机DreamCast的外设,它也可以独立成为一部手提式游戏机,看起来很有趣,SNK也表示将会推出彩色版的Neo Geo Pocket。 Neo Geo Pocket也能对应作为DC的周边设备,和VMS不同的是 它拥有自己的软件,是一种黑色的卡带(跟GBC的卡带很相似),而且因为主机本身有OS ROM, 所以没有卡带时也可以玩固化在主机上的小游戏。

  游戏实际截图

  

  

  

  

  ----------------------------------------------------------------------DC

  

  1998.11.27

  由SEGA发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,发表了划时代的《梦幻之星网络版》,平心而论DC(Dreamcast)的游戏非常不错,但最后还是在2001.3月正式停产,而世嘉公司(Sega)也转型为软件公司

  游戏实际截图

  

  

  

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  PLAYSTATION 2

  

  2000.03.04

  由SCE发售的64位家用游戏机

  是PS的后继机种

  采用DVD-ROM媒体

  可向下兼容PS游戏(非全部)并且具有DVD播放功能

  其软件种类十分丰富

  PS2在很长的一段时间内一直处于家用机市场的垄断地位

  PS2发售时的情景:

  PS2原本预计3月4日在全国26400家店铺以及索尼的官方网站上同期发售

  但从2日起就已经有很多人开始排队等候

  到发售当天秋叶原、新宿等地各店铺前挤满了等待购买PS2的人群

  部分店铺前队列人数达到了4、500人

  很多店铺的PS2在发售开始后的数十分钟至数小时内即告售罄

  创造了发售仅三天售出98万台的历史记录

  (没有达到100万台据说是由于同捆的记忆卡供货不足)

  之后PS2的销量一直都非常好

  01年3月突破1000万台、05年11月突破1亿台

  截止08年末PS2全世界总计售出约1亿3千万台以上

  目前模拟器不完美

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  WONDER SWAN COLOR

  

  2000.12.09

  由万代发售的WS的后继机型

  屏幕使用了2.8英寸反射型FSTN彩色液晶

  是第一款移植了最终幻想的掌机

  售价6800日元(后降至4800日元)

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  GAMEBOY ADVANCE

  

  2001.03.21

  由任天堂发售的32位卡带式掌机

  基本性能与SFC相当

  可兼容GB、GBC游戏

  屏幕采用了约GBC1.5倍大小的2.9英寸TFT彩色液晶

  使用专用联机线可最多支持4人同时游戏

  主机基本颜色有紫色、白色、乳蓝、乳粉、橙色、黑色、金色和银色8种

  售价9800日元(后降至8800日元)

  截止07年初、从初代GBA到GBM

  全世界总计售出约7946万台以上

  其中日本国内约1666万台

  游戏实际截图

  

  

 

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  NINTENDO GAMECUBE

  

  2001.09.14

  由任天堂发售的32位家用游戏机

  媒体采用了独特的8厘米DVD(容量约1.5GB)

  NGC的硬件性能要强于PS2但不具备DVD播放功能

  软件数量方面比N64略有提高、增加到了约275款(不包含非卖品)

  不过与其他机种相比仍然非常之少

  其中还包含很多与PS2重复的作品

  主机的基本颜色有紫色、橙色、黑色、银色4种

  售价25000日元

  全世界总计售出约2174万台

  其中日本国内约404万台、北美1294万台、其他地区477万台

  目前无模拟器

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  XBOX

  

  2002.02.22

  由微软发售的32位家用游戏机

  具有DVD播放功能

  从硬件构成上看很有PC的风格

  主机的体积十分巨大(约为324MM X 265MM X 90MM)

  初期型号的光驱存在刮伤光盘的问题(微软提供无偿修理与更换服务)

  03年10月以前生产的电源线存在安全隐患(微软提供无偿更换服务)

  由于的软件大多为国外游戏

  XBOX在日本几乎没有取得多少市场份额

  据部分媒体报道截止05年初XBOX在日本市场累计出货仅为45万台

  售价34800日元(后降至19000日元)

  目前无模拟器

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  GAMEBOY ADVANCE SP

  

  2003.02.14

  由任天堂发售的GBA的上位机型

  可兼容GB和GBC的游戏

  外形改为了便携性与屏幕保护性能兼顾的折叠式

  屏幕使用具有照明功能的反射型TFT彩色液晶

  主机内置充电电池

  是GBA系列中重量最重的机型

  主机基本颜色有白金银、玛瑙黑、铜蓝、珍珠蓝、珍珠粉以及FC主题色6种

  售价12800日元(后降至9800日元)

  另:后于北美发售了使用背光高亮度液晶的机型、其亮度与GBM基本相同

  游戏实际截图

  

  

 

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  NINTENDO DS

  

  2004.12.02

  由任天堂发售的32位卡带式掌机

  NDS有两个3英寸半透过反射型背光TFT彩色液晶屏幕

  其中下面的屏幕还具有触屏功能(使用附带的触控笔进行操作)

  整体外观与GAME&WATCH的MULTI SCREEN系列近似

  部分游戏可用通过主机上的麦克进行操作

  机身上有两个卡带插槽、除NDS专用游戏外还支持GBA游戏

  使用另售的WI-FI无线连接器可以与全世界的玩家联机

  主机基本颜色有银白、墨黑、纯白、蓝绿、糖果粉和红色6种

  售价15000日元

  07年12月、NDS(含旧型)在日本累计销量达到2110万台

  超过了PS2同期创造的2106万台的历史记录

  成为日本市场史上销量最高的家用游戏机

  截止09年初全世界总计售出约一亿台

  其中日本国内约2591万台

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  PLAYSTATION PORTABLE

  

  2004.12.12

  由SCE发售的32位掌机

  型号为PSP-1000

  性能介于PS与PS2之间

  媒体采用了独特的6厘米UMD光盘(容量约1.8GB)

  屏幕使用夏普4.3英寸宽屏ASV液晶

  主机上有USB和记忆棒插口

  可将游戏以及软件、多媒体数据保存到记忆棒中

  PSP支持的媒体格式非常多

  通过升级固件还可使PSP支持各种模拟器和软件

  售价19800日元

  截止09年初、全世界总计售出约5000万台(含PSP-2000、PSP-3000型)

  其中日本国内约1150万台

  游戏实际截图

  

  

  

 

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  XBOX 360

  

  2005.12.10

  由微软发售的64位家用游戏机

  售价39795日元

  截止08年末全世界总计售出约2800万台

  其中日本国内仅为93万台

  目前无模拟器

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  PLAYSTATION 3

  

  2006.11.11

  由SCE发售的64位家用游戏机

  售价49980日元(HDD 20GB)

  售价为公开价格(HDD 60GB)

  截止08年全世界总计售出约2130万台

  其中日本国内约284万台

  目前无模拟器

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  WII

  

  2006.12.02

  由任天堂发售的32位家用游戏机

  兼容NGC游戏并且可以从网上下载各种怀旧游戏

  主机的开发代号为REVOLUTION、意为“电视游戏的革命”

  WII最大的特色就是其被称为WII遥 控 器的无线控制器

  实际游戏时玩家对手柄做出的各种动作可以通过接收器反映到游戏中

  从而实现游戏的体感化

  WII内置有512MB闪存、支持SD存储卡

  购买时只附带一个WII遥 控 器

  售价25000日元

  截止08年末、全世界总计售出约4496万台

  其中日本国内约780万台、北美2040万台、其他地区1676万台

  WII受欢迎的原因:

  随着游戏系统和操作的复杂化

  日本的游戏市场从97年后就开始逐渐缩小

  再加之近几年游戏软件市场普遍缺乏创新、续作泛滥

  各游戏厂商又大多实行多平台战略

  使家用游戏机对人们的吸引力越来越小

  而任天堂正是看到了这一点

  将主机的开发重点从硬件性能转移到了游戏的操作方式上

  WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家

  同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣

  据调查WII的用户层非常广泛、男女比例约为6:4

  几乎包含了各年龄层的用户(主要年龄为10至15岁左右)

  其中非玩家约占13%、3年以上没有接触过游戏的老玩家占33%

  目前模拟器不完美

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  ARCADE

  

  1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。

  街机游戏起始于上个世纪80年代。首先是从我国香港流行过来,逐步从沿海城市到内地,特别是到了上世纪90年代初,街机玩家群暴涨。很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,学校周边更是黄金地带,众多投机商在竞争,那时足足让一些人富了起来。那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视。家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也就造就了那个时代街机的辉煌。SNK主打的 KOF系列、侍魂系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。

  如今,很多人依旧怀念街机游戏,在电脑上有街机模拟器,手机游戏、掌上游戏很多也是街机游戏的经典移植。但是这些都无法复制街机厅里人潮涌动的氛围,能和朋友面对面一起在街机厅分享快乐这是其他游戏形式无法比拟的。特别是随着人们爱好的变化,街机厅也出现很多诸如跳舞机、音乐演奏、投篮比赛等新兴项目,这也吸引了不少新的玩家。因此,在北京一些大型电玩城里依旧能看见很多人在享受经典的街机游戏。

  游戏实际截图

  

  

  

  

  

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  Onscripter

  

  (Open Source Nscripter GaLGame Engine)是一个用来解析NScripter脚本的第三方开源AVG游戏引擎,可以在多种平台和设备上(Windows,Linux,FreeBSD,Android,iOS,Symbian……etc)上运行使用NScripter脚本编译的文字冒险类游戏。

 

[NextPage]  最初是一个叫Ogapee的家伙想在自己的Zaurus(SHARP公司推出的高性能PDA)上运行游戏,于是自己写了一个在Linux下运行的 NScripter等效引擎,命名为ONScripter(Open-source NScripter),并不断完善之。由于开放源代码并且是用高度可移植的SDL库编写的,很多爱好者就把它移植到不同的平台上,并不断地把使用其他游戏引擎的AVG游戏移植到该平台上,不断地发扬光大。

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  flash游戏

  

  是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。flash游戏又叫 flash 小游戏,因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flash cs3和actionscript 3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。

  游戏实际截图

  

  

  

  

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  补充一下,上面介绍游戏机是现在OR曾经比较经典的的游戏机(如果有介绍不全的请大家见谅),关于安卓电视盒子游戏模拟器,我在介绍玩游戏机历史后面都会给出地址(请大家回复查看),但是有些游戏机就目前的安卓盒子还无法模拟,所以只是给大家介绍一下历史

责任编辑:lmtwadmin

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