索尼PS Vita TV体验:当游戏机遇到了电视盒
吴德新| 雷锋网| 2013-12-03

    【流媒体网】摘要:游戏机的市场今年可以说是各种蠢蠢欲动,PS4和Xbox自不用说;Valve在Steam上展示了野心;iOS 7开始加入手柄支持。当然,还有PS Vita TV这种瞄准了轻量的产品。

 


 

    本文选自TheVerge对索尼PS Vita TV的体验。

    游戏机的市场今年可以说是各种蠢蠢欲动,PS4和Xbox自不用说;Valve在Steam上展示了野心;iOS 7开始加入手柄支持。当然,还有PS Vita TV这种瞄准了轻量的产品。

    PS Vita TV脱胎自PSV掌机,索尼在这个盒子上把内容、游戏和手柄整合在了一起。
硬件:微缩版的PlayStation

    Vita TV在日本的Marketing直指全球最小的PS。这个是真的,这款盒子的尺寸只有65mm x105mmx13.6mm,大致就是PSV的5寸屏幕大小,而且厚度只是比以太网口大一点点。Vita TV从PSV带来的移动基因还有这么几个优势:首先是机身没有散热口,盒子在运行时完全是安静的(没有风扇),并且它能在待机状态下很快启动。

    除了颜色之外,Vita TV的外型设计几乎是隐形的。但可惜它只有白色款,所以在一堆黑色家电中会很显眼。不过产品设计师Taichi Nokuo向日本的电玩周刊表示,机子原本是想设计成黑色,但最后选定白色是想跟用户的墙壁融为一体。

    在使用上,99美刀的Vita TV还不是一个完成体,你还要配一个PS3/4的手柄;另外内置的1G存储也紧巴巴的。索尼另外有一个Vita TV+PS3手柄+8G存储卡外加三个月PS+的新人包,150美刀。
盒子:与电视的整合

    PSV一贯被人吐槽的OS至少还是能用的,但索尼对这套系统的电视移植显然没上什么心。大致上索尼就是把PSV的软件照搬到了电视上,这样做的结果就是原先的触屏操作变成了手柄操作。

    如果只是在Vita TV上打开一些基本功能,这个还可以忍;但Vita TV的图标也不是规矩排列的,所以有的时候你不知道该朝那边控制;再有电视上的软键盘打字操作难度极大。 

    Vita TV的输出分辨率仅有720p,但UI更糟。Vita原本是为960×540的屏幕设计的,移植到电视后就显得巨大。

    游戏:从触屏到手柄

    Vita TV的游戏体验比电视要地道地多,它支持了PS Vita、PSP和PSone的游戏,并且全都升级到了720p。TheVerge测试了地狱边境、雷曼起源几款游戏,画面在实际中有失真,但可玩性还是有的。

    并且从理论上讲,Vita TV就是一个Vita,所以你可以跟掌机的玩家们无线联机一起玩。Vita TV有自己的PS Store,但用户也可以浏览整个Vita的列表,下载的时候设备会给出提示是否兼容。

    Vita TV也可以作为PS4的无线中继,把新一代主机的画面导到另一台电视;如果这个时候再配合Dual Shock 4的话,效果可堪一台小号PS4。

    整体来说,Vita TV给人的印象是价不高、外观精美、有一定可玩性,瞄准的是轻度游戏用户兼顾电视需求;但缺点在于对UI的忽视,掌机OS的粗暴移植以及输出的画质有限(仅有720P)。

责任编辑:lmtwadmin

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