抖音集团征集互动剧与互动影游,真人、AI均可参与
陈出木| 短剧自习室| 2026-10-20
【流媒体网】摘要:抖音出手!互动剧与互动影游征集释放什么信号?

  根据漫剧有数消息,抖音集团短剧版权中心发布《互动剧与互动影游合作意向征集》,横屏/竖屏、真人/AI、个人/工作室/公司机构均可参与。

  文档显示,由内容合作方提供成品互动内容,短剧版权中心提供产品发行和运营能力,参与征集的作品时长需要不低于30分钟,互动内容含分支总物理时长建议时长60分钟以上,有三种内容合作模式可供选择:

  联合发行:提供主流渠道经营与变现的产品能力。

  联合出资:根据内容质量与成本,提供一定比例的开发费用。

  IP联合开发:提供海量优质IP版权合作,补贴IP版权费用。

  合作流程都需要从洽谈签约开始,内容审核上线后再结算。

  值得一提的是,此次文档对征集对象有明确定义:以非线性视频为主线、支持时间域互动、空间域互动与事件型互动的剧目,具备分支剧情选择、视角切换、画面探索等能力,包含互动剧与互动影游两类。

  其中,互动剧以剧情自然发展为主,交互程度弱,玩法简洁,互动节奏偏疏,代表作如Netflix《黑镜:潘达斯奈基》;

  互动影游的剧情发展以用户选择为主,交互程度强,玩法丰富,互动节奏较密,代表作有《完蛋!我被美女包围了!》《盛世天下》。

  这次征集的门槛放得很宽,但一定程度上可以视为短剧内容形态的变化信号。

  三种合作模式里,联合发行是平台能力变现,联合出资是平台掏钱买内容,IP联合开发则是把番茄等IP资源接进来。

  这套组合的本质,是平台在互动内容供给尚不充分的阶段,用自身的渠道和变现能力去换取内容方的产能,先把品类占住。

  互动内容天然靠近游戏化消费场景,用户停留和付费意愿都更强,与平台的流量分发和商业化能力匹配度更高。

  因此,在短剧增长趋缓的背景下,互动内容将是行业寻找下一个增量的重要方向。


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责任编辑:凌美

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