《GTA6》无疑是今年最受关注的文化产品之一,以至于上个月Netflix都要把将近27分钟的深度演示预告拿来做首发,而在Rockstar Games(R星)的YouTube官方账号上,这条视频也已经有2700多万次观看。
前段时间,海外媒体公司Kinda Funny的主持人Andy Cortez在一档播客中透露,他在参观R星位于爱丁堡的工作室时了解到,R星除了为《GTA 6》打造广阔的开放世界,还为玩家准备了可在游戏内观看的电视节目。
据称,R星向他展示了至少两部不同的动画作品,其中一部风格与喜剧动画片《恶搞之家》类似。此外,R星还专门聘请了外部动画工作室来为《GTA6》制作动画内容,有些内容甚至属于实拍类,而非纯动画形式。
虽然目前只是爆料,最终会有多少内容被纳入游戏还不清楚,但考虑到GTA系列一直把电视和媒体娱乐作为游戏机制的一种和世界观构建的工具,所以,R星这次大概率会继续把游戏内的电视内容打磨得更加丰富立体。
流媒体网注意到,在前不久放出的官方预告中,总时长不到27分钟,但其中关于电视节目的持续演示就有35秒左右,其中播放了至少两段颇有创意的广告。
丰富的影音媒介内容一直是GTA系列构建沉浸式虚拟世界、塑造独特讽刺风格的核心手段之一,也是该系列延续至今的标志性特色。
比如R星在2014年发布的一篇《GTA5》新闻稿中就曾提到,适用于PS4、Xbox One以及PC平台的《GTA5》将升级电台曲目,游戏内17个电台共新增100余首歌曲,同时由原有电台DJ带来全新混音作品。
而纵观GTA系列,游戏内电视更是其虚拟城市媒介生态的重要组成部分,内容和形式也在历代作品中不断扩展。
比如游戏里最具代表性的两个虚拟电视台CNT和Weazel,前者是对现实中美国CNN与TNT的戏仿,后者则是对福克斯(Fox)的恶搞。玩家能在安全屋的电视上观看相关节目,也能在广告牌、广播、游戏内网站中看到与这些媒体品牌相关的内容。
《GTA5》中,电视台还会报道玩家经历过的事件,玩家甚至可以在BAWSAQ交易所购买CNT的股票。
当然,这两个电视台都有大量可以观看的电视节目。
比如《GTA4》里,CNT上能看的节目就有《I'm Rich》《The Serrated Edge》《A History of Liberty City》《Princess Robot Bubblegum》,Weazel上则有《The Men's Room》《Split Sides》《Republican Space Rangers》等。
拿《Princess Robot Bubblegum(机械泡泡糖公主)》来说,作为恶搞日系魔法少女风格的无厘头动画,正片长度达到12分钟,多年之后仍有玩家重新补番。
图源:B站@何止三
到了《GTA5》,新闻、广告、真人秀、纪录片、情景剧、动画系列剧等内容进一步构成了洛圣都的电视生态,比如CNT新增了《The Underbelly of Paradise》《Impotent Rage》《Moorehead Rides Again!》等新节目,Weazel则推出了《Fame or Shame》《Jack Howitzer》《Kung Fu Rainbow Lazer Force》《Republican Space Rangers》等。
相信大家都听说过“无能狂怒”这个词,一种比较广泛的说法是,该词就是出自《GTA5》中CNT播出的卡通超级英雄短片“无能狂怒人(Impotent Rage)”,是被中文玩家直译,再经由直播圈扩散,最终变成了全网通用网络梗。
在游戏设定中,“无能狂怒人”是一个富豪,能化身超级英雄,自称“美国最受欢迎的自由派超级英雄”,人物形象参考超人,能力类似绿巨人浩克,身世则有钢铁侠和蝙蝠侠影子,是R星用来讽刺美国精英式伪进步人士、好莱坞超级英雄电影IP的形象。
这些虽然大多都是游戏背景,也不怎么影响主线剧情,但都带有很强的黑色幽默意味,承担着补充世界观和讽刺现实的作用,也成为R星呈现现实媒体生态、社会议题的一种方式。
值得一提的是,R星此前还专门建立了一个名叫“Rockstar TV”的官方平台,收录了一部分GTA世界里的电视节目片段。
一个以游戏为核心的虚拟世界,竟然会大量生产自己的电视内容,而且这些内容逐渐从填充游戏世界的背景素材,发展成玩家愿意脱离主线单独观看的节目,这在3A游戏里确实非常少见了。
当然,在其他一些开放世界游戏中,电视等媒介同样或多或少地扮演着叙事入口的角色。
就像《赛博朋克2077》里,夜之城就有N54和WNS两大主流电视台,上面有新闻播报、访谈节目、电视剧预告、宣传片等节目类型,电视内容有时候也会随着主线剧情发生变化。
只不过,类似GTA里可以脱离游戏本身的电视节目的确不多。
其实,当游戏试图构建一个完整的现代世界时,电视、新闻、社交媒体这些内容,自然会成为这个城市信息生态的基础设施,甚至会随着现实世界媒介的演进,不断迭代游戏中的媒介生态。
就像《GTA6》这次放出的预告片里,就有一段网红从后备箱探出头、对着手机直播主角警匪追车大战的情节,画面上还弹出了直播弹幕聊天框,UI类似TikTok、Instagram等平台,这显然也是对现实世界的还原。
虽然在GTA前作中,路人就已经会主动拿出手机拍摄游戏主角的犯罪、追车、冲突等行为,但在《GTA6》中,他们拍摄的事件可能会在网络上病毒式传播,社交平台将进一步参与剧情叙事。
可见,《GTA6》中的电视节目不仅延续了下来,而且变得更加真实、丰富。同时,随着现实世界媒介结构的变化,短视频、社交媒体、网络红人等也不断被纳入游戏模拟的媒介之中,与现实世界形成更好的呼应。
而这些看似游离于主线之外的影音内容、媒体桥段,既讽刺了现实中的流量叙事、媒体偏见、商业营销乱象等现象,也变成了消解游戏与现实边界的纽带,让虚构的世界具备了更真实的社会张力。
可以说,一直深谙开放世界核心魅力的R星,早已将媒介生态打造成独特的叙事载体,就像历代GTA除了在复刻一座虚拟城市的建筑和地貌,也在还原真实世界的传播逻辑和社会肌理。
尤其是《GTA6》对短视频、直播社交平台等新兴媒介的融入,不仅是对当下数字生活的呼应,也说明着优质游戏早已跳出单纯娱乐的范畴,成为映照时代风貌、反映社会百态的数字文化载体。
这大概也是GTA系列能够跨越世代持续引领游戏潮流,成为独特文化符号的根本原因所在。
在《GTA6》这类3A大作用虚拟电视节目映射现实媒介逻辑,不断拓展游戏内媒介生态边界的同时,现实世界中的电视与视听行业,也面临着媒介融合、内容创新、生态重构等全新命题。
10月29日至30日,由流媒体网主办的“豫章论道”将在江西南昌举行。届时,电视大屏与智能视听产业链各环节代表将齐聚一堂,围绕电视在AI时代的角色演变、内容生产与传播方式的革新、大小屏融合路径以及智能视听生态的构建等议题展开深入探讨。
大会旨在搭建跨领域、跨平台的交流合作机制,既回应技术迭代与用户习惯变迁带来的现实挑战,也为电视大屏与视听产业的下一个增长周期凝聚共识、探索方向,敬请期待。
责任编辑:凌美
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