很长一段时间里,每个平台都有清晰的身份。YouTube 是电视节目和电影片段的聚集地,也是创作者社区成长的地方;Instagram 主要属于照片;Netflix 试图成为点播时代的 HBO;Facebook 围绕朋友关系运转;Twitter 更像新闻广场;Snapchat 则从消息应用起步。
这些应用有一个共同背景:它们都伴随智能手机普及而成长。数十亿人第一次接入互联网,他们开始创造适合手中竖长屏幕的内容。自拍天然适合竖屏,因为画面更容易填满手机屏幕,用户也更习惯竖着拿手机拍照。曾经有人长期反对竖屏视频,理由是人眼更适合横向扫视,竖屏内容在宽屏笔记本上显得别扭。但手机最终赢了。人们竖着拿手机,手机里的娱乐体验也随之竖了起来。
Snap 很早就看到了这一点。2013 年底,Snapchat 推出 Stories,把它定义为一种更轻松地分享一天生活的方式。到 2014 年中,Stories 已成为 Snapchat 最受欢迎的功能。这样的增长很快引起 Meta 的注意。2016 年 8 月,Instagram 几乎照搬了 Stories。时任 Instagram 首席执行官 Kevin Systrom 承认 Snapchat 应该得到全部功劳,但隐含意思也很清楚:Stories 不再是某个社交网络独有的功能,而是整个行业都会采用的产品形态。随后,Stories 出现在 LinkedIn、Tinder、Medium 等许多地方。
Stories 并不总是视频,但随着摄像头和上传速度提升,视频逐渐成为许多限时内容场景中的主导媒介。视频 Stories 有两个近乎天然的优势:它非常适合无尽、低负担的滑动浏览,也很容易插入广告。Instagram 开启 Stories 几个月后,已有一半用户在使用这一功能,Facebook 随后开始向其中大量加入广告。Stories 的半随机结构让广告显得没有那么突兀:一张狗的照片、一段徒步视频、一条牛仔裤广告、朋友的妆容视频、早午餐照片、再接一条腮红广告。视频广告占满屏幕,看起来更高级,也为平台带来更高收入。
TikTok 的崛起让竖屏视频再次转向。TikTok 把 Stories 的竖屏优先格式与 YouTube 式的持久内容结合起来,同时让视频生产变得更容易。滤镜、音乐、音效、热门挑战、合拍和拼接功能降低了创作门槛。更关键的是,TikTok 默认使用纯算法的 For You 页面,让创作者不必过度经营个人主页,也不用担心发布太多内容;他们只需要持续生产视频,并相信算法会找到合适观众。
TikTok 很快成为全球增长最快的应用之一,其日常使用时长让整个行业羡慕。Instagram 的用户规模或许更大,但 TikTok 用户在应用内消耗的时间更长。于是,几乎所有平台都加入了竖屏视频竞争。Instagram 和 Facebook 推出 Reels,YouTube 推出 Shorts,Twitter 也曾短暂尝试类似功能。到这个阶段,全屏、竖向、连续滑动的视频已经成为智能手机时代的共同语言。
与此同时,各平台还从 TikTok 学到另一件事:不要再完全依赖朋友发布有趣内容,而是把算法认为用户可能喜欢的内容推到面前。社交网络逐渐变成社交媒体,或者说,变成带评论区的娱乐产品。
短竖屏视频实际上已经赢得互联网。业务仍在增长,用户也没有明显离开。Meta 曾表示,Instagram 用户超过一半时间花在 Reels 上,并在 2025 年称 Reels 已经成为覆盖 Meta 多个应用、年化规模约 500 亿美元的业务。Pew Research Center 的数据也显示,约 63% 的美国年轻成年人和青少年使用 TikTok,五分之一青少年几乎一直在线使用该应用。YouTube 则在 2025 年底披露,Shorts 每日观看量达到 2000 亿次,并表示 Shorts 每观看小时收入已经高于标准 YouTube 视频。
过去三四年,社交媒体产品持续走向标准化。Shorts 和 Reels 先是模仿 TikTok 的设计、合拍和拼接机制,以及音乐与声音驱动的创作方式;随后又接受 TikTok 的内容优先逻辑,把算法分发放在关注关系之前。结果是,各平台越来越像:竖屏视频流、全屏观看、连续滑动、算法推荐、创作者供给、广告插入,成为共同配置。
这种标准化也带来新的竞争现实。平台之间的差异不再只来自功能,而来自内容供给、算法效率、创作者生态、变现能力和用户时间。YouTube、Instagram、TikTok 继续互相复制,也继续争夺同一批用户的注意力。竖屏视频不再是某个平台的一项功能,而成为视频互联网的默认入口之一。
流媒体网点评
用户已经被训练出新的内容发现习惯:更短的决策时间、更高的信息密度、更强的算法预期、更自然的广告穿插。智能电视和 OTT 首页如果仍只依赖频道、海报、栏目和长视频推荐,很容易显得“慢”。用户在手机上已经习惯几秒钟判断内容是否继续看,回到电视端却常常要在多层菜单和长海报墙里寻找内容。
可以借鉴的不是竖屏比例本身,而是竖屏视频背后的产品逻辑。短剧、体育集锦、综艺高光、新闻短视频、直播回看、本地生活服务和知识内容,都可以形成更轻的发现层,帮助用户在进入正片、直播或会员内容之前快速试看。电视端需要解决的问题是横竖屏适配、遥控器交互、家庭共看和广告频控,而不是把手机信息流原样搬上电视。
短内容入口还关系到广告和商业化。全屏短内容天然适合原生广告、品牌曝光和转化组件,但大屏端必须比手机端更克制:客厅是多人场景,广告过密会损害体验;推荐过窄会削弱公共屏属性;竖屏内容未经适配会显得廉价。真正值得做的,是把短内容作为大屏内容发现和流量分发的一层基础设施,而不是新增一个孤立频道。
责任编辑:李楠
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