李连杰拒绝AI,也救不了功夫片?
| 短剧八部半| 2026-07-15
【流媒体网】摘要:李连杰入局动作短剧,以“真功夫”对抗AI“Skill化”,老牌打星转战竖屏。

  李连杰前脚还在春节档参演近几年来最好看的动作电影,后脚就开始参与动作短剧的制作。

  近两天上映的《剑归》,是李连杰的第二部短剧。

  相比起第一部,这一部的热度和播放数据,都还不错。

  抖音上播放量破亿,红果上也连续几天热度维持在5000万+。

  按照李连杰自己的说法,演短剧,是希望把中国功夫延续下去,让更多年轻人关注功夫。

  在AI盛行的年头,功夫被skill化也并不是什么稀奇事。一边是AI偷脸,另一边是老演员(如吴启华)主动“献身”给AI。

  当下,功夫动作的复刻门槛更是被无限拉低 —— 只需要几段经典影视片段,AI 就能拆解、复刻、批量生成标准化的打戏模板,也就是行话里所说的 “Skill 化”。

  这位「功夫皇帝」对功夫传承的忧虑也不是头一回了。

  快30年前,李连杰拒绝《黑客帝国》的邀约,原因是制片方要求李连杰所有的动作录入他们的数字库。

  可见,这种被“skill化”也不是头一次了。只不过以前是东西方的人与人之争,现在是人与AI之争。

  李连杰似乎也阻止不了功夫片的传承断代和被AI Skill化了。

  断代打星,从就业到传承

  短剧赛道的功夫风,不是李连杰先吹起来的。

  今年年初,李连杰的徒弟向佐就靠演短剧,又小火一把。

  当年向佐为了演好电影《封神传奇》,苦练了六年功夫,长拳、南拳、洪拳,国术、兵器、跆拳道、跑酷,样样不拉。

  虽然电影扑得没边,但对出演短剧来说倒是个好结果。这些功夫是实打实的。剧中,向佐贡献的精彩打戏,给武术指导还是罕见岗位的短剧行业,一点点震撼。

  向佐火了后,樊少皇也跟着入局。

  3月份上线的《老兵归来之当打之年》,以 “无特效、无替身、真功夫” 为卖点。还有《拆弹专家2》《叶问4》等电影的动作指导张顶参与。

  这群曾经在大银幕上撑起华语功夫片、武侠片的人,大批转向了竖屏小屏幕。

  一方面,不止是功夫片,影视剧的光辉年代早已逝去,演员在景区当NPC、在街头摆摊、做网络直播的比比皆是。

  另一方面,曾经的功夫片,也不仅仅靠影视行业发达,也是因为有香港的袁家班、洪家班、成家班、刘家班等成套武指工业体系。

  而李连杰更是从小在少林寺学习功夫,小时候参加各种功夫比赛,长大了参演功夫电影。

  这些武打演员都是经过真枪实战的。

  李连杰的入场,其实是想把这场 “再就业” 升级成了 “传承局”。毕竟0片酬出演,活到这个年纪,难不成还要在短剧行业图个名?

  在前期宣传阶段(红果春日剧会直播)上,他把自己的来意总结成六个字:感恩、承担、分享。

  还当场连线了吴京,抛了句:“你来不来?”

  吴京支支吾吾,既不好拒绝前辈,也不好满口答应。只说自己派出了影武堂去短剧历练,练好了可以再进入长剧和电影。

  合着,把短剧当试验田了。

  当试验田也还好,至少让人看到了动作戏的前景,当时都觉得竖屏动作题材短剧还有很大发展空间。

  竖屏动作试验田

  竖屏短剧不只是把功夫片缩小,而是像当年电影改造戏曲一样,重新拆解、重构、再创作一套适配移动端的全新功夫美学。

  戏曲走下戏台跳进宽银幕,经历了胡金铨、张彻、刘家良这帮创作者的彻底改良:保留戏曲武打的韵律美感,删掉拖沓舞台走位,搭配电影剪辑、镜头推拉、威亚技术,诞生独一份港式功夫体系。

  16:9的宽银幕适合全景、长镜头,完整展现一套连贯招式;

  9:16 竖屏画幅狭窄,放不下大开大合的远距离身法,许多创作者在研发专属竖屏动作体系:放弃大全景,主打近身特写、垂直纵深镜头、高频快剪,一拳一肘怼脸输出,适配通勤碎片化刷剧的观看习惯。

  比如向佐在《隐姓埋名》里,有一场打戏是在公交车上,镜头特写大量给到拳头命中的震颤、脚步挪移的细节、面部发力的神态,让观众更大程度地感受到拳拳到肉的痛感和爽感。

  《老兵归来之当打之年》里,樊少皇的一场打戏是在走廊里,用镜头纵深,展现出以一敌十的压迫感和冲击感。

  此外,源于网文的短剧也扩充了动作片的题材。

  传统院线功夫片大多还在讲古装武侠、民国宗师。所以有观众调侃《镖人》像上世纪的香港武侠片。

  而李连杰的短剧《源力江湖》做了现代武侠设定,外卖小哥、晨练大爷都藏着武功,还把正骨与正心、治病与制敌的哲思揉进都市故事;《剑归》则走玄幻武侠路线,在传统剑道里融入世界观设定,让功夫与奇幻设定结合。

  况且,和此前的传统影视相比,低成本、低门槛,也是武打片在竖屏短剧中大胆试错的底气。

  只不过,谁也没料到,AI来得这么快。不仅杀死了动作片,连真人短剧都奄奄一息了。

  动作片的AI“转生”

  现在的AI短剧,也不再满足于文戏的换脸,它们同样开始追求高难度的打戏。

  作为《剑归》的出品方,魔方制作公司就进行了双轨布局——不仅出品了李连杰的传统武侠和动作真人剧,如《剑二十四》;另一方面,也在开发动作类、玄幻类AI漫剧,比如《武极天尊神界篇》等。

  现在的AI漫剧里,其打斗大多靠的是特效和宏大的物理氛围。在算法的推演下,刀剑的轨迹可以绝对精准,角色可以轻松做出违背人体极限的空中翻转,甚至一记拔刀斩能碎裂整片虚空。

  当下真人的打斗,还能体现出真实感、文戏的交融以及演员对身体的支配度。

  比如今年的男频第一爆款真人短剧《隐身侍卫》,这部剧的成功再次证明了“打戏”在短剧市场的吸金能力。但这部剧里打戏包含着“文戏的支配度”——还要体现出男主的小人物特色。

  真人的打戏要带着情感动机、带着“不完美”和随机性。

  那问题就来了:当技术进一步发展,AI的动作戏和真人的动作戏,还会产生怎样的差距?

  从当下的行业状况来看,真人剧的式微已经肉眼可见。动作演员的培养断代、实拍成本的增加,都让资本在真人动作片面前变得越来越谨慎。

  红果倒是十分务实。今年开始,一面是大力宣扬扶植真人短剧,还推出“星耀红果”片单,把李连杰、向佐、钟欣潼(阿娇)、刘晓庆等一众老牌明星、传统打星统计在列。

  另一方面,红果同时推行“AI+真人”,试图用技术压缩制作成本、拓宽题材。

  或许在平台看来,当下的AI短剧虽然效率极高,但真正能帮平台破圈、建立用户信任、打响品牌影响力的核心产品,依然是这些真人短剧。但真人短剧的核心,在于人/演员的活人感。

  有趣的是,“Skill 化” 从来不是只有被动接受这一种姿态。

  当下无数职业里,人们正主动拥抱 Skill 化,其实是一种“去活人感”。

  做重复开发的程序员,想把日常工作提炼成可复用的代码模板;走标准化流程的从业者,希望把自己的经验打包成可复制的方法论,造出一个 “模式化的自己” 来分担劳动、提升效率。

  但李连杰可能30年前就意识到,功夫不行。

  功夫不是一套可以拆解、打包、批量调用的标准化技能。在他的理解里,功夫是筋骨里磨出来的功底,是师门代代相传的门道,是一招一式里藏着的武者心境与文化底色。

  这或许才是AI时代最耐人寻味的悖论:我们主动把自己的机械劳动 Skill 化,只为活得更轻松。

  可那些真正承载了文化与温度、本该被好好传承的东西,却正在被被动 Skill 化,慢慢剥离掉它本该有的重量与灵魂。

  正如那个流行的梗:“我们以为AI给我们扫地洗碗,好让人们去写诗、画画,结果却反过来了”。

责任编辑:凌美

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