派拉蒙天舞将深入游戏腹地?
| 流媒体网编译| 2026-06-08
【流媒体网】摘要:派拉蒙成立专属游戏工作室,游戏正式升级为核心业务。

  派拉蒙天空之舞正式成立派拉蒙游戏工作室。该新部门整合了天空之舞互动娱乐、天空之舞新媒体以及派拉蒙原有游戏业务,实现统一运营。此次调整将游戏研发全面收归自有团队、搭建专属工作室架构,派拉蒙也正式把游戏业务提升至与电影、电视、流媒体并列的核心业务板块。

  公司同时确认,《漫威 1943:九头蛇崛起》以及天空之舞新媒体尚未定名的《星球大战》系列游戏仍在正常开发中,这家全新工作室也即将推出旗下首款 3A 大作。

  此次新部门落地,补齐了大卫・埃里森完成并购后组织架构重组的最后一块重要版图。以往派拉蒙主要将旗下 IP 授权给外部游戏厂商开发,而全新的游戏工作室将统筹负责现有经典 IP 与原创内容的互动娱乐项目研发、制作及运营。

  派拉蒙发力自研,全面掌控互动娱乐业务

  多年来,派拉蒙的游戏业务始终以 IP 授权模式为主:授权外部开发商与发行商基于旗下经典 IP 制作游戏,自身极少参与研发环节。

  而派拉蒙游戏工作室的成立,彻底改变了这一模式。新部门集研发、创意管理、商务运营、IP 授权、技术工程与内容制作于一体。托尼・德里斯科尔将出任该部门负责人,天空之舞游戏板块资深高管丹・普里格、肖恩・基特尔森分别执掌核心运营与创意工作。

  当下各大主流传媒集团均加强对优质 IP 的自主管控,派拉蒙此番布局也顺应行业趋势。公司不再将游戏视作附属衍生业务,而是组建专属内部团队,着力打造具备长期生命力的互动娱乐 IP 矩阵。

  艾米・亨尼格履新,彰显精品内容发展路线

  人事变动中,艾米・亨尼格的职位调整备受关注。她从天空之舞新媒体联合总裁,转任工作室创意总监。

  亨尼格以打造叙事向爆款游戏著称。她的任职,意味着剧情叙事将成为派拉蒙游戏业务的核心方向,公司也将以此为基准,推进首批自研游戏项目落地。

  《漫威 1943:九头蛇崛起》以及与卢卡斯影业合作的《星球大战》系列新作,直观体现了派拉蒙的项目布局思路。两款作品均定位顶级 3A 大作,也明确了公司主攻精品 IP 游戏、摒弃零散授权合作的发展策略。

  不过这条路线也伴随着不小挑战:3A 游戏研发投入高昂、制作周期漫长,对项目管控能力要求严苛。但一旦作品成功,所能创造的商业价值也十分可观。

  游戏业务:深化 IP 价值,延续用户热度

  游戏带来的价值远不止游戏本身的销售收入。

  互动娱乐形式能够让粉丝对影视 IP 保持数月乃至数年的持续关注。一款优质游戏,可以加深玩家对角色、世界观与剧情的情感联结,同时打通电影、剧集、周边产品、流媒体等多个业态,构建多元触达场景。

  派拉蒙手握海量全球知名 IP,包括《星际迷航》《忍者神龟》《碟中谍》《海绵宝宝》等。依托统一的游戏工作室,公司可灵活规划 IP 发展路径:区分适合自研、适合合作开发的 IP,并尝试打造原创游戏 IP,反哺全产业链 IP 生态。

  如今各大娱乐企业都在想方设法提升用户粘性、挖掘用户终身价值,而游戏是为数不多能与流媒体争夺用户时长的赛道。

  埃里森整体战略布局浮出水面

  派拉蒙游戏工作室的成立,是公司强化 IP 掌控、完善内容生产体系的重要一环。

  过去一年,埃里森持续推动组织架构调整,目标是让旗下 IP 在电影、电视、流媒体及各类新兴传播渠道之间高效流转。在此之前,游戏是唯一游离于这套体系之外的核心内容板块。

  如今这一短板正式补齐。整合天空之舞游戏资产与派拉蒙庞大 IP 库后,新架构既能助力经典 IP 持续拓展边界,也能在高速发展的娱乐赛道中孵化原创内容。

  行业观察:流媒体战争专栏观点

  派拉蒙游戏工作室的成立,绝非简单的业务重组,而是行业共识的体现:游戏产业地位愈发重要,已无法再作为边缘业务存在。

  现在派拉蒙实现了对互动娱乐业务研发、创意、制作、IP 规划的全流程自主把控。借助游戏,品牌可以突破传统影视的播出周期,持续维系用户关系,充分挖掘 IP 商业潜力。

  游戏已是全球规模最大的娱乐产业之一。派拉蒙自建游戏工作室,意味着公司不再满足于单纯出让 IP 授权、赚取授权费,而是深度入局,主动分享游戏产业的巨大价值。

 

责任编辑:李楠

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