安培分析(Ampere Analysis)的最新研究显示,自2019年以来,大型电影公司和流媒体平台正加速进军电子游戏改编领域,相关改编作品的委托制作数量平均每年增长30%。
研究显示,自2019年以来,电子游戏改编作品的委托制作数量稳步增长,2019年至2025年间共有272部作品获批,其中2024年达到峰值,有62部新作品获批,这得益于流媒体平台和电影公司之间竞争的加剧。
安培分析:游戏淘金热图表
市场已明确转向真人改编作品,这主要得益于《最后生还者》和《我的世界大电影》等高知名度作品的近期成功。2025年,获批的改编作品中69%为真人作品,是前一年的两倍多。
仅在2025年下半年,就有18部新游戏改编作品获批,其中78%为真人作品,这反映出电影公司对大规模、高品质制作越来越有信心。
包括华纳兄弟、派拉蒙、网飞(Netflix)、康卡斯特(Comcast)和亚马逊在内的各大电影公司,已经获得了10个热门游戏系列的改编权,这些委托作品反映了各电影公司的发行策略。华纳兄弟和派拉蒙天舞传媒(Paramount Skydance)押注于院线发行。亚马逊、迪士尼、网飞和康卡斯特则更倾向于制作剧集内容,以加深订阅型视频点播(SVOD)用户的参与度。
安培分析的研究经理兼游戏领域专家罗纳德·桑塔-克鲁兹(Ronald Santa-Cruz)表示:“电影公司已迅速行动,抢占了最大、最知名的游戏系列改编权,但我们的研究显示,市场仍存在巨大的未开发潜力。最成功的改编作品往往将清晰的故事线、适合真人演绎的形式以及超越核心粉丝群体的受众定位相结合。对于愿意跳出常规思维寻找改编对象的电影公司来说,仍有一大批游戏知识产权(IP)有望成为下一个跨媒体领域的重大成功案例。”
责任编辑:李楠
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