在数字娱乐浪潮下,家庭大屏行业正经历着前所未有的变革与挑战。短视频用户规模已达10.4亿,微短剧用户也突破6.62亿,用户行为愈发碎片化,传统大屏的线性观看模式逐渐失宠。
与此同时,大屏用户的核心痛点始终未得到解决:观看前深陷片荒、内容筛选困难;观看中注意力易分散、缺乏参与感;观看后难以分享互动、无处抒发观感。中低活跃用户占比持续上升,行业亟需突破性技术方案激活大屏价值。
在此背景下,风行在线推出的多模态交互式AI方案,凭借对用户需求的精准洞察与全场景覆盖能力,成为破解行业困局的重要探索。
多模态交互核心:重构大屏连接方式
(一)AI内容生产:以“短带长”激活用户注意力
针对用户行为碎片化与“片荒”问题,风行推出小剪刀AI创作平台,核心功能包括:
素材与技术支撑:依托百万级别爆款原子库,通过AI深度分析长视频内容,自动提取开头、结尾剧情及中间爆点片段;结合风行自建的爆款模板库,实现智能剪辑。
“短带长”闭环模式:经内容审核后,将AI创作的高质量短视频分发至家庭大屏,短视频与长视频强关联,用户可实现“3秒锁定兴趣内容—10秒沉浸体验—一键跳转长片”的流畅流程,既提升活跃用户体验,也吸引中低活跃用户,改善整体用户活跃度。
(二)AI交互升级:构建全链路沉浸式体验
风行推出橙子AI多屏互动系统,基于“多模态输入—AI处理—跨屏互动输出”全链路自动化,打造覆盖多场景的智能体矩阵,支持语音、手势、跨屏等多模态输入,结合AI意图识别技术,打破传统遥控器操作局限,实现更自然的人机交互。
面向家庭的常见场景,风行打造了影视、教育、创作、陪伴、生活等一系列的智能体。
影视智能体:以大屏影视产品“橙子瓣瓣”为例,观看前可作为选片助手,支持通过剧情、台词等模糊搜索(如“有东方不败的电视剧”“哪吒的装备有哪些”),精准匹配内容;观看中可AI制作影视切片,即时同步至手机小程序,方便分享。
陪伴智能体:用户可拍摄喜欢的人物/物品生成“大屏好友”,提供情感陪伴,解决观影孤独感。
创作智能体:支持全家参与AI猜谜、陀螺仪走迷宫等互动活动,实现共创式娱乐。
教育智能体:融入橙子乐学系统,支撑家庭学习场景需求。
生活智能体:适配家庭日常服务场景,提供便捷化功能。
(三)教育场景落地:橙子乐学系统让学习“游戏化”
基于大屏家庭场景优势,风行打造橙子乐学系统,以“用AI把学习变成孩子的游乐场”为理念,核心设计围绕“沉浸感”,满足儿童“掌控感、惊喜感、归属感”需求,提供四大学习模式:
1. AI互动学:支持边看视频边与AI老师讨论疑问;自动标注知识点关键节点,生成内容简介及关联微课,实现“即时反馈”。
2. AI智能学:通过摸底综合测建立知识图谱,识别学习薄弱点;制定个性化学习计划,搭配多难度分层配套练习与智能评测(含语文、数学、英语评测),形成“测—学—评—练”闭环。
3. AI沉浸学:融合图像识别、自然语言处理、3D建模技术,将绘本、课本等平面内容转化为沉浸式数字体验(如手机拍摄恐龙绘本图片,电视端呈现3D恐龙模型及解说),提升认知能力与学习兴趣。
4. AI趣玩学:设计亲子互动猜谜、陀螺仪走迷宫等形式,强调多模态交互,实现“玩中学”,适配家庭亲子场景。
屏鉴
风行的多模态交互式AI方案的价值在于:它不再局限于单一功能的优化,而是构建了“交互-内容-服务”的完整生态闭环。无论是影视娱乐的体验升级,还是教育场景的趣味化改造,本质上都是通过多模态交互打破大屏的功能边界,使其从单纯的内容播放终端,转变为覆盖娱乐、学习、社交的家庭服务平台。
随着技术的持续迭代,多模态交互式AI有望进一步激活大屏的商业价值,从传统的广告、会员收入模式,拓展至教育服务、内容创作、本地生活等多元增收渠道。风行的实践证明,大屏行业的新增长点,藏在对用户需求的深度挖掘与技术创新的融合之中。
针对市场“高成本”痛点,该产品定价远低于同配置高端产品。同时其采用模块化设计思路,用户可根据需求选择履带或轮式移动组件、不同尺寸的显示屏幕等配件,这种设计也为后续功能升级提供了可能。
责任编辑:凌美
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