屏论|智能电视,怎么就成了汽车行业的“反面教材”?
云中| 流媒体网| 2025-12-22
【流媒体网】摘要:智能电视给车载娱乐“趟过的雷”。

  在汽车电动化、智能化的大背景下,一个越来越明显的变化是:

  车,早就不只是用来“开”的了。

  无论是我们自己的实际体验,还是各种调研数据,都在反复证明一件事——

  车载娱乐,正在成为越来越多消费者买车时会认真考虑的因素。

  Xperi此前发布的《2025网联化汽车娱乐趋势洞察调研》,就给出了一个很直观的答案:

  约39%的受访者认为,车载娱乐系统对购车决策“影响非常大”;

  还有近34%的人,愿意为优质内容掏钱,比如高清视频、无损音质、云游戏,只为了让通勤和出行体验更舒适一点。

  从市场规模来看,这股趋势同样不容小觑。

  市场研究与咨询机构Grand View Research的数据显示,2024年,全球车载信息娱乐市场的规模已经达到225亿美元,预计到2030年将增长到422亿美元,2025-2030年间的复合年增长率将达到11.5%。

  值得关注的是,亚太地区已经成了这个市场的主战场。

  2024年,亚太车载信息娱乐市场在全球的收入占比达到33.0%,其中,中国市场又是当之无愧的主导区域。

  其实,换个角度看,车载娱乐市场的快速扩张,不仅重塑了消费者的购车需求,也反过来成了整个联网汽车市场背后的强大推力。

  市场需求明确,商业潜力可观,自然就吸引了一大批参与者入场。

  像影视、音乐、游戏等内容方,车载显示等硬件厂商,软件与系统公司,以及互联网巨头等,都早已开始围绕车载娱乐展开布局。

  其中,来自电视大屏、网络视听领域的玩家,则显得格外“顺理成章”。

  一方面,它们在内容、运营、播控等环节本就有成熟经验;另一方面,车载娱乐和电视大屏之间,确实有着很高的相似性——

  比如,两者最初都从能看、能听的基础影音功能起步;

  又比如,都在经历从“单一功能设备”向“智能生态平台”的演进;

  再比如,在商业模式上,当前也都主要围绕内容订阅和广告变现展开……

  也正因如此,这些大屏玩家,自然而然地成为了车载娱乐赛道中,一股不容忽视的力量。

  像是百视通、国广东方、酷开科技、当虹科技、央视频、中国电信旗下国脉文化等等。

  但话又说回来,车载娱乐这门生意,现在还远谈不上成熟。

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