总部位于爱沙尼亚的虚拟形象创建平台 Ready Player Me 已被 Netflix 正式收购!收购相关的信息,我简单总结如下:
1、跨游戏身份: Netflix 计划利用 Ready Player Me 的开发工具和基础设施,构建一套通用的虚拟形象系统。这将允许 Netflix 订阅用户在不同的游戏作品中携带自己的数字人设(Persona)和粉丝属性(Fandom)。
2、团队整合: Ready Player Me 现有的约 20 名员工将加入 Netflix。根据报道,在公司的四位联合创始人中,首席执行官 Timmu Tõke 将继续留在公司(注:另有报道指出 CTO Rainer Selvet 也将加入)。
3、现有服务关停: 收购完成后,Ready Player Me 计划在 2026 年 1 月 31 日之前逐步关停其现有的独立服务,包括其在线虚拟形象创建工具 PlayerZero。
此次收购无疑是 Netflix 执行其游戏战略的一次具体“落子”。在此前分享的一篇访谈中,Netflix CTO 透露其业务将聚焦于“小而精”的专属体验,强调与 IP 的深度联动,并通过手机触控等方式在产品内构建沉浸且统一的场景,让用户在合适的时刻自然进入游戏。
访谈|Netflix CTO:把“看”变成“参与”,打造沉浸式未来
正是在这一战略愿景下,Ready Player Me 走入了 Netflix 的视野。 作为一家曾从 a16z、Endeavor 以及 Roblox 和 Twitch 等行业巨头处筹集了 7200 万美元的明星创业公司,Ready Player Me 的核心竞争力在于其卓越的“跨平台互操作性”——其 AI 技术能自动调整虚拟形象,使其完美适配不同游戏的艺术风格与骨骼结构。
这一技术底座恰好补齐了 Netflix 战略转型的关键一环。在撤出高成本的 AAA 级游戏开发并关闭部分工作室后,Netflix 的重心已全面转向社交属性更强的互动体验、多人游戏以及基于自有 IP 的改编作品。
通过整合 Ready Player Me 的技术,Netflix 将为其流媒体平台上的游戏生态注入更深层次的个性化与互动性,让玩家的数字身份在不同的 IP 世界间无缝穿梭,使游玩过程变得更加有趣且极具参与感。
责任编辑:赵莹
24小时热文
流 • 视界
专栏文章更多
- [常话短说] 【重磅】全国广电大PK! 2026-11-06
- [常话短说] 【解局】又一省广电与邮政牵手! 2026-11-05
- [探显家] Hopin创始人再创业:Sedona想重做一套AI原生TVOS 2026-11-05
- [勾正科技] 勾正科技董事兼CEO喻亮星,当选中国商务广告协会第十二届理事会理事 2026-11-04
- [常话短说] 【解局】资源下沉,广电搞了个五位一体养老馆! 2026-11-04



