文化部召开数字娱乐座谈会 点名“盛大盒子”
流媒体网|
2006-07-20
【流媒体网】 文化部日前在青岛组织召开了数字娱乐产业政策与技术座谈会,国内电视、电脑、手机、娱乐终端、内容供应及产业联盟等领域的代表到会,一起探讨中国数字娱乐产业的政策与技术方向问题。文化部文化市场司副司长庹祖海作为政府主管领导,在会上对数字娱乐产业的发展进行了总结。其中还点名提到了炒得火热的盛大盒子。
庹祖海认为,数字娱乐产业对国民经济发展有巨大的拉动作用,以及巨大的发展前景。近年来,全球电子游戏产业以每年30%的速度增长,远远高于其他产业,成为全球经济一个新的增长点。2004年,全球电子游戏产业总产值达到750亿美元,并对媒体、展会、电子信息等相关行业的发展具有直接的拉动作用。特别是由于数字化、网络化、多媒体化的发展趋势和3G、宽带、三网合一等新技术的推广、数字家庭的出现,将使电子游戏等电子娱乐产业呈爆发式增长。2005年中国网络游戏市场规模达37亿元人民币。上海盛大公司宣布推出以游戏为主要功能的盛大盒子(EZ STATION),海信、长虹、TCL等家电企业也即将推出类似的家庭娱乐设备。这些都预示着数字娱乐产业的发展趋势。
庹祖海还对行业政策进行了阐述,并表示要让政府部门和企业形成紧密联系,信息互通,进一步促进产业政策的明确化,通过内容和技术标准维护和支持民族数字娱乐产业的发展。
据了解,这是政府主管部门官员第一次在公开场合提及“盛大盒子”。
庹祖海认为,数字娱乐产业对国民经济发展有巨大的拉动作用,以及巨大的发展前景。近年来,全球电子游戏产业以每年30%的速度增长,远远高于其他产业,成为全球经济一个新的增长点。2004年,全球电子游戏产业总产值达到750亿美元,并对媒体、展会、电子信息等相关行业的发展具有直接的拉动作用。特别是由于数字化、网络化、多媒体化的发展趋势和3G、宽带、三网合一等新技术的推广、数字家庭的出现,将使电子游戏等电子娱乐产业呈爆发式增长。2005年中国网络游戏市场规模达37亿元人民币。上海盛大公司宣布推出以游戏为主要功能的盛大盒子(EZ STATION),海信、长虹、TCL等家电企业也即将推出类似的家庭娱乐设备。这些都预示着数字娱乐产业的发展趋势。
庹祖海还对行业政策进行了阐述,并表示要让政府部门和企业形成紧密联系,信息互通,进一步促进产业政策的明确化,通过内容和技术标准维护和支持民族数字娱乐产业的发展。
据了解,这是政府主管部门官员第一次在公开场合提及“盛大盒子”。
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