到2024年云游戏用户将大增 中国或为最大单一市场
| 站长之家| 2021-08-30
【流媒体网】摘要:最新报告显示,从2021年到2024年,云游戏用户或将增长近48%,中国仍将是最大的单一市场。整体来看,预计云游戏收入将在2024年突破50亿美元大关。

  近日,全球游戏市场研究机构Newzoo公布了《2021年全球云游戏报告》,云游戏市场评估以及关于对云游戏消费者调查结果。数据显示,到2021年底,云游戏付费用户将达到2370万,在云游戏服务和通过云传输的游戏上的支出将达16亿美元。

  新兴市场对云游戏更感兴趣

  从可获得市场(serviceable obtainable market,SOM) 方面数据来看看,新兴市场的玩家在云游戏认知度方面得分高于西方市场。在新兴市场(亚洲太平洋地区、中东以及非洲地区),购买游戏硬件的成本往往高得令人望而却步。因此,这些玩家从云游戏中感受到了更高的潜在利益,这意味着他们对云游戏更感兴趣。

  与此同时,游戏流媒体技术已经发展到对连接要求不那么严格,世界各地的互联网连接也在不断改善,使得技术限制不再是一个问题。因此,新兴市场在SOM中所占的比重甚至更大。这些市场加起来将占SOM指数的43%以上。

  据预测,从2021年到2024年云游戏用户将增长近48%。从潜在的对云游戏感兴趣的玩家数量来看,中国仍将是最大的单一市场,因为中国已经提供了广泛的服务,并且5G正在快速普及。

  2021年全球云游戏服务的付费用户数将达到2370万

  根据Newzoo预测,到2021年底,云游戏服务的付费用户将达到2370万,在云游戏上的支出总计为16亿美元。到2024年,云游戏服务的付费用户将达到6070万,在云游戏上消费总额将达到65亿美元。ARPPU( 每付费用户收益)将从2021年的66.3美元增长到2024年的107.6美元

  从地区来看,中国现在在全球云游戏支出中占据了更大的份额,因为可用的服务已经能够得到改善。Newzoo预计中国消费者在云游戏服务上的支出将赶上西方市场。

  尽管如此,2021年北美和西欧仍将主导市场,这些地区的玩家预计将产生59%的消费支出。当然,随着服务和基础设施不断改善,新兴市场将在2024年获得更多的市场份额。

  报告认为,2019疫情的持续影响,以及新服务和当前服务的持续扩张,将对2021年消费者在云游戏方面的支出产生积极影响。但从长远来看,预计需要数年时间才能看到云游戏成为付费用户主要游戏方式。

  整体来看,预计云游戏收入将在2024年突破50亿美元大关,这比Newzoo在2021年3月预测的时间晚一年,因为从2022年开始,ARPPU将会下降。

  另外,Newzoo还调查了消费者对云游戏服务了解程度。报告显示,在新的和不断扩展的服务的激励下,越来越多的消费者开始尝试云游戏,其中在94%知道云游戏的用户中,已经有50%表示已经尝试过云游戏,而44%则表示想要尝试。

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责任编辑:李楠

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