浦江论道丨乐播唐奕:投屏赋能美好生活
流媒体网| 2020-10-21
【流媒体网】摘要:乐播开放所有投屏能力给合作伙伴。

  2020年10月20-21日,由流媒体网主办的第二十届浦江论道暨中国IPTV/OTT智能视听产业高峰论坛在上海国际会议中心(东方滨江大酒店)举行。本届论道以“5G新视界——智屏·智变·智汇”为主题,广泛吸引产业链各方核心人员,共同探讨与分享基于大屏延伸出的跨界融合、跨屏联动、跨省共赢之道。

  在21日上午的主论坛上,深圳乐播科技有限公司COO唐奕进行了主题为《投屏赋能美好生活》的演讲。

  以下为演讲全文:

  跟前几年参加论道最大的不同是,现在我在介绍乐播的时候,很多人的第一句话就是“我是你们的用户”,我今天的发言题目是“投屏赋能美好生活”。

  “投屏”已成为用户与大屏互动的主流方式

  投屏做的是连接,连接移动端各种丰富的内容,给用户带来大屏视听体验的升级。

  话题可以围绕受疫情影响的各个方面来展开,投屏在疫情中无疑是受到比较大的好的影响的一个应用场景,大家都在家里面,在家里无非是看电视、刷手机短视频,这为用户营造大小屏联动场景提供了机会。

  有一组数据,智能电视日活为9000万,这9000万用户里有15%的用户在用投屏的方式跟大屏建立连接和交互。使用时长方面,投屏的时长已经变成2个小时,占智能电视日均开机时长的40%,这说明用户的规模和黏性在不断上涨。

  乐播投屏目前的用户规模,累计有 2亿用户的电视装机量,平均每天有1000万+家庭在使用乐播投屏看电视,平均每月有8000万+家庭在用乐播投屏看电视,每天平均投屏次数超过10次,每天平均投屏时长超过120分钟。用户在,商业价值就在。

  投屏赋能生活的同时,也赋能行业。我们截取了用户的反馈,用户是怎么看待投屏产品的?首先觉得片源很丰富,同时可以在电视上面学习,另外可以跟家人一起享受刷视频、看内容的乐趣。

  投屏之上的可能

  电视大屏已经不仅仅只是用来看剧,还可以上课,尤其是在疫情期间,我们看到很多用户不是看视频,而是用钉钉在线教育等软件投屏到电视上面上网课,跟老师互动,进行学习,同时,我们发现短视频内容在大屏上的使用量有很大幅度的增长。

  现在电视高价值的年轻用户越来越少,大家开电视的时候有一种心理压力,在我们传统的认知里,电视的内容大部分都是长视频,比如看一个综艺要一个多小时,看一部电影最起码是一个半小时。但是现在的年轻人沉浸式的整块时间越来越少,当我们想要打开电视去看一些节目和内容的时候,我们只是为了打发时间,这个时间并不是有两到三个小时,而只是茶余饭后有碎片化的时间想要看看电视里面精彩的内容,可以发现,电视不再是用长视频的时间来占领用户的心智。

  客厅的场景下,用户也想要欣赏一些碎片化的节目,观看他喜欢的内容。这也是为什么大屏生态内容越来越多样化,不仅只是看电影、电视剧、综艺这些长视频内容,也有了与教育、学习、游戏息息相关的各类短视频内容。

  不管是OPPO发布的大屏,还是小米发布会上面不讲电视,都讲大屏,包括华为的智慧屏,电视将被智慧屏取代,智慧屏的职能是显示,显示的内容来自很多地方,不一定是大屏本身,还有5G超高清云端的视频,云端的游戏内容,包括手机端各种丰富的内容,“智屏”将取代传统“电视”,成为家庭里面各种丰富内容的最大显示出口。

  投屏+在线教育。我们和作业帮、学而思、K12进行合作,我们发现今年的需求来自于用户,来自合作伙伴,推着我们把投屏的技术和手机跟大屏连接,技术更加多元化,开拓更多新的功能。很多用户吐槽说投屏之后,家长把手机教学的内容投到大屏上面,手机给孩子使用,拿不走了,其实这个时候家长还有别的事情要做,还要在手机上面处理很多的工作,或者说接听电话。针对这种情况,我们开发了分屏模式,把视频当成一个视频流投到电视上面之后,手机是可以拿走的。

  投屏+大屏互动。这个时候孩子在电视上面去看视频内容,包括上课,除了看之外,我们还做了一些互动,可以跟大屏厂商合作,打通遥控器跟投屏的接口。老师在课堂上面所有的问题,所有的互动,所有的答案,孩子可以拿遥控器跟投到电视上面的内容进行实时互动,这个场景打破了传统只能把手机跟大屏实时同步的壁垒。手机可以拿走,接下来就可以把遥控器和大屏之间的场景很好的结合起来,让大屏、盒子、IPTV等终端持续不断地为用户提供服务。

  投屏+短视频。现在基础的投屏功能把手机镜像上去,点击滑一下,接下来我们围绕用户喜欢看电视的场景进行拓展,可以把一串几十个短视频的内容投到大屏上面,用户可以用遥控器跟电视进行交互,左右键看评论,选择接下来看的内容是什么,如果这个时候用户没有用遥控器,交互还是跟手机是一样的,不断重复播放当前短视频的内容。对投放之后的交互进行延伸,更加符合用户在大屏投屏场景所需要的一些功能。

  投屏+5G云游戏。其实在2016年的时候,乐播曾经试图进入游戏行业,我们希望用户把手游投到大屏上面,体验手机操作手柄来控制大屏的游戏,我们觉得在大屏玩游戏的视听体验超过手机,但是为什么现在还是有很多用户离不开手机,习惯在手机上面玩游戏,因为在大屏端本身基于大屏硬件的限制,很多大型游戏很难在电视或者盒子上运行起来。还有操控体系无法做到手机游戏一样完美的体验。

  但是5G时代的来临,对于游戏来讲是一个视频流,就是在云端把视频流投到大屏端,这个时候手机可以做什么?手机只是发一个控制指令,我们把手机上面用户的控制指令发到云端,通过云端视频流到大屏上面,完美把游戏和手机之间用户的交互和操作结合起来,我们希望在5G云游戏的场景下,投屏技术也能给这个场景带来一些技术方面的突破和场景的加持。

  投屏+智能音箱。音箱很多是没有屏幕的,但也有一些内容需要在屏幕上面呈现,需要跟电视、盒子等大屏终端显示设备进行打通和连接。乐播在大屏端有2亿的设备覆盖,SDK播放器开机启动,只要电视开机或者有音箱唤醒的时候,就可以由乐播建立连接关系,通过大屏展示音箱里的内容。

  更进一步,我们还可以打通整个用户家庭物联网场景下万物连接的生态。举一个例子,门口的智能摄像头捕捉访客敲门画面,用户正在客厅看电视,这时候,用户只要跟电视说出我看一下门口,摄像头捕捉到的视频就会投到电视上。

  所以,我们打通不仅是手机和大屏,音箱和大屏,而是家庭里面各种智能终端和大屏的连接,凡是有显示需求的智能终端我们都可以和大屏进行终端连接,让电视和大屏成为家庭物联网显示的出口。

  现在,投屏已经成为视频类APP的标配,快手和抖音也在某些板块陆续接入投屏功能,早些年,他们觉得短视频在电视上面没有投屏需求,但是现在他们也在思考如何跟大屏连接,这背后是用户在驱动行业的发展。

  乐播已经在超过3000个移动端APP里面嵌入了SDK,包括头条、快手、抖音、B站、A站、钉钉、WPS、学而思、Keep等各个类型的音视频应用都接入了乐播投屏的SDK。

  投屏给运营商及大屏带来的价值

  今天是属于IPTV运营商的会议,我们能够给运营商行业带来什么样的价值,我们一起探讨一下。

  第一点,前两天我跟一个做大屏的朋友在聊天,他觉得投屏投上来以后可能对大屏本身原生的内容以及商业模式是一个冲击,用户把手机的内容投上来,大屏原本的这些内容怎么办?基于这一点,我说一些我们的理解。我们做任何一个事情是看流量在哪里,流量在哪里商业价值就在哪里,投屏的流量用户在手机端,不能用传统的思维去看待投屏的事情。我们想办法让移动端投屏的流量到大屏端上来,让他们把时间放在大屏上面,在大屏上看内容,用大屏的播放器,把盒子打开,把电视打开,这是机会。

  第二点,把手机的内容投上来以后,大屏端的播放器接管,我们持续给这个用户推荐大屏原生的内容。举个例子,从B站投二次元的番剧上面,我知道这个用户喜欢看动漫,本身盒子里面和电视里面有二次元的内容,用户看完以后,我们可以给这个用户精准推荐他所喜欢的大屏内容,让大屏端的播放器持续不断为用户提供有价值的内容,让用户持续不断留在大屏端。我们成功把一个移动端的用户通过投屏的行为带到大屏端,让用户在大屏端花费时间。重新去看待一下投屏这个事情,是给大屏带来流量的价值,流量的输入。

  第三点,我们能够给大屏带来更多的互动场景和玩法,短视频的互动,教学内容的互动,游戏的互动等等,这是我们基于投屏连接通道打通之后,给大屏端带来的新东西。同时我们提升用户使用大屏的体验,提升使用频率。

       最后,我们要开拓,基于这么多用户,这么多流量,通过投屏到大屏端,我们要一起开拓更多可运营的流量空间。

  前面所讲的能力,投屏的服务、技术、功能等,我们都是免费开放给所有合作伙伴的。不仅仅是运营商,移动端、手机厂商、内容方,凡是大家希望能够接入投屏功能的,都可以免费接入我们的SDK。


责任编辑:侯亚丽

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