RealSystem G2蓄势待发
翻译:Joey| 流媒体世界| 2001-03-15

RealNetworks最新的G2测试版的发布展示了Real公司在流式媒体技术上的开发实力和最新成果。Real在其Synchronized Multimedia Integration Language(SMIL同步多媒体综合语言)上没有取得任何进展,而是把这个空缺留给第三方的工具来填补了。 <br> <br> 最引人注意的就是Real从Intel获得授权的视频压缩技术。在我们的Pentium II/350测试平台上测试表明视频质量并没有明显的提高的,但是编码时间确实有了显著的下降。<br> <br> 速度的提升使得采用Real SureStream技术进行实时广播成为可能,这种技术能将针对多重带宽的数据流合成到一个文件中,从此服务器能容易地将一个媒体文件服务于不同带宽的客户机,RealServer还可以根据当前的连接线路的通信状况来动态调整传输的数据流从而优化每一个接入的客户机的视频质量。<br> <br> Real同时推出了一种新的音频编码解码方式以适应低带宽的状况。我们使用了一段编码速率范围在6-20Kbps的音频片段采对此进行测试。在20 Kbps的时(对于28.8-Kbps的连接来说足够低了),音乐和语音内容和原始文件几乎没有的任何区别;在6 Kbps的时候,对于一段包含了音乐和语音的文件,编码器也可以提供非常优秀的效果再现,而仅含音乐的音频片段重现的效果还要更好。<br> <br> 从总体上来说,在音频和视频质量的较量中G2和Real的主要对手Microsoft NetShow基本上是打个平手。<br> <br> Real的编码译码器,就在最新的测试版推出的时候还在不断的改善,已经成长成为一个相当优秀的程序了。使用SureStream可以事先调整连接速率的范围,客户机也会得益于能和RealPlayer 5.0的兼容的设计。<br> <br> Real目前还没有揭开影响G2最新的RealPix和RealText格式的SMIL文件生成方法的面纱。尽管已经有第三方的工具例如Digital Renaissance公司的T.A.G. Author开始支持SMIL文件的生成了,但是Real还是保证在正式推出G2之前完成SMIL创作向导的设计。因为SMIL是G2最具竞争力的优势之一,因此它已经成为G2推出正式版之前的一个最大的障碍。<br>

责任编辑:lmtwadmin

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