2016年全球游戏年度报告
佚名| 199IT互联网数据中心| 2017-05-09

  【流媒体网】摘要:2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。特别是今年以来,移动游戏市场继续保持着迅猛的速度增长,以406亿美元的收入占据了全球市场近半份额,超过了以往的PC平台和主机平台。

 


 

  2017年1月,SuperData发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告(2016 YEAR IN REVIEW)。报告显示在2016年,智能手机用户在2016年的消费为410亿美元,同比上升18%。2016年对全球游戏产业来说是一个大年,910亿美元的总体收入相比去年增长了49%。特别是今年以来,移动游戏市场继续保持着迅猛的速度增长,以406亿美元的收入占据了全球市场近半份额,超过了以往的PC平台和主机平台。

  另据报告显示,在全球移动游戏收入排名Top 5中,非全球化的产品一样能获得惊人的成绩:

  《怪物弹珠》——13亿美元;

  《部落冲突》——12亿美元;

  《皇室战争》——11亿美元;

  《战争游戏:火力时代》——9.1亿美元;

  《雷霆天下》——9亿美元。

  从全球范围来看,电竞产业2016年度的大事件是以传统体育产业为代表的资本集团进军电竞,欧美自年初持续到年底的“电竞投资”已形成一股潮流。像ESPN这样的体育传媒巨头,以及动视暴雪、Riot Games、EA等电竞游戏大厂,也纷纷开始探索如何在2017年建立全新的媒体销售模式——比如ESPN推出电竞频道和《英雄联盟》3亿美元出售赛事转播权等,这些事件预示着电竞产业将在2017年打开新的篇章。

 

责任编辑:何家蓁

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