【专访】欢众科技徐剑炯:电视游戏如何破而后立?
伊一| 流媒体网| 2016-06-06

  【流媒体网】消息:如果说2013年是电视游戏红得发紫的一年,如今其风头却早已被VR盖过。当大家目光不再聚焦于电视游戏,当手游依然赚的盆满钵满,收入连其零头都不够的电视游戏何时才能破茧成蝶?

  在手游、电视游戏均有耕耘的欢众科技怎样看当下的市场?流媒体网独家对话上海欢众信息科技有限公司副总裁徐剑炯。

  

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  手游缺少再次飞跃的潜力,电视游戏要破而后立

  徐剑炯认为,手游已经处于成熟阶段,有成熟的商业模式和市场,但目前缺少可以再次飞跃的潜力,主要靠用户的自然增长。而电视游戏还没找到一个可行的商业模式,大家仍处于探索和坚守的阶段。二者各有自己的问题:手游市场竞争比较激烈,渠道关系比较复杂,推广成本高;电视游戏渠道相对简单,但缺少有效的2C的宣传渠道。

  据徐剑炯介绍,欢众科技团队做电视游戏已经有8年以上时间,是中国最早做OTT游戏的团队之一。他说这代人玩红白机长大,对电视游戏有很多情感在里面,也坚信电视游戏在将来一定是非常大的市场,所以2008年的时候决定组团做电视游戏。他坚持认为电视游戏任然处于蓝海,如有团队能创立一套有效的游戏开发和推广模式,会有很大的机会。

  徐剑炯说,国外市场电视游戏或者主机游戏远远超过手游,在中国可能有一些历史原因、政策原因造成电视游戏起步比较晚,但更重要的问题还是在CP观念上或者制作上没有真正把电视游戏的要求和标准定义出来。根据他提供的数字,投入资本如果少于400万,一款手游成功率基本是零,而电视游戏现状则是花100万去做的在CP里面都属于凤毛麟角。

  徐剑炯坦承,欢众尝试了不同类型的游戏,虽然渠道反馈都不错,但收益并不能满足团队的运营和发展的需要。他认为整个市场,特别是CP需要重新思考“要做什么样的游戏”,要“破而后立”。徐剑炯强调,大屏游戏对整个游戏品质要求更高,如果不做大的投入,或者不改变观念,要想把整个市场做大很有难度。所以,电视游戏CP要做一些自我反省,自我改革,然后做出真正符合整个市场需求或者打动核心玩家的一款游戏出来。

  以做电影的方式去开发一款电视游戏

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  徐剑炯强调指出,影响电视游戏发展的主要因素是理念,一定要突破固有思维,电视游戏市场才能走出一条路来。国内的CP限于资本压力和技术能力,很难大投入来做一款大作。欢众投入5000万,历时2年开发《乌合之众》,这样的制作规模目前无人企及,希望这条路能走通,给市场指引一个方向。

  据徐剑炯介绍,《乌合之众》是按照影视制作标准打造的一款次世代跨平台游戏,通过欢众引擎技术可以在大屏幕上呈现出主机游戏的画面效果,号称一部能玩的好莱坞大片。徐剑炯透露,这款游戏有八大主线剧情,真人配音超过600句,而且还在增加中,而1.5小时的电影台词大概是500到600句。谈及技术挑战,徐剑炯说最重要的是为确保高3D画质在目前OTT硬件性能上流畅运行需要引擎对底层做大量的优化工作。

  徐剑炯说,好的游戏画面不是靠美术画出来,而是靠引擎技术渲染出来的,所以技术对游戏品质绝对重要。欢众的技术团队和其他团队相比有两个很大的优势,一是有自己的引擎技术,可以从技术上确保游戏品质,二是整个团队在OTT游戏有非常多的经验和理解,所以游戏在OTT上的体验都会很好。

  据悉,只要是当下中高端智能电视硬件,大多可以运行《乌合之众》,这是欢众在设计初期对这款游戏的定位。徐剑炯透露,欢众和大多数OTT行业硬件厂商都有直接合作,特别是微鲸、CANTV这样的新品牌,会给他们更多的支持。

  2016年尝试更多影游联动合作

  截止2015年底,欢众科技已制作出多款让人耳熟能详的电视游戏精品,其2013年自主研发的体感大作《唐门》成为双屏互动游戏的里程碑;《魔塔西游》开创电视网游新纪元,并荣获海信电视颁发的年度最佳网络策略游戏大奖,《魔塔西游2》首月新增用户超过50万;《欢众捕鱼》在电视游戏部分渠道创造了ARPU新纪录;新游戏《肥波历险记》独家登陆微鲸电视24小时内的下载量创微鲸电视平台新高;《枪火前线》被选作全国电竞大赛EFUN的电视游戏专场指定游戏。

  《肥波历险记》从光影声效到场景细节,从画面质感到细节体验,再到角色表情的捕捉,亦或是创新、有趣、独特用户体验的游戏核心理念,都标志着该游戏已达到3D次世代视游大作标准。而2016年,由欢众独立自主研发的重头作品则是《乌合之众》,已经有多长体验会在全国各地举行。

  徐剑炯透露,除了推出《乌合之众》,欢众2016年还将引入国际IP合作,再启动一款类似规模的大作,并尝试更多的影游联动合作模式。徐剑炯表示,不破不立,电视游戏如果想要战胜手游,把用户从手游拉回来,必须在各个方面做得更好,把体验做到极致。

 


 

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  6月6日见

  

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责任编辑:蔡庆

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