【重庆论道】环球互娱陈帆:泛娱乐时代下的机遇与挑战 
流媒体网| 2016-05-27

   【流媒体网】消息:5月19-20日,由流媒体网主办的主题为“智时代、大视野、新视觉”的融合电视、智慧家庭--行业论道峰会在重庆举行。

  2015年的OTT,经历着政策和商业模式的双重考验,也对未来的发展提出了新的要求,如何在2016年形成产业的突破,迎接更好的发展,无疑需要OTT产业各方更紧密的协同、合作。OTT+产业,形成在多元趋势下的共荣机遇。

  5月20日下午,在主题为“OTT+ 多元趋势下的共荣机遇 ”的分论坛上,环球互娱网络(北京)有限公司副总裁陈帆做了主题为《泛娱乐时代下的机遇与挑战》的演讲。

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  陈帆:各位下午好!刚才听了很多大伽的演讲,随着时间快速的流失,可能大家之前讲了从OTT是什么、OTT的发展以及相关不同产业领域对OTT的布局,我站在一个不同视角给大家带来一个新的话题,叫泛娱乐时代下的机遇与挑战。

  在正式讲之前我先介绍一下个人的工作经历,我很早之前一直是做音乐的,后续做了很多片花,自己也玩过乐队,也跟现在一批明星艺人也很熟,一个偶然机会我了解到一个新的机遇,就是OTT的市场。其实当年在做酷开第一代酷开电视的时候,当年卡拉OK系统是我们跟你们一块儿竞标的,只不过后来我选择了友商TCL P10的系列,他们卡拉OK系统就是我们出的。早前没有“泛娱乐”这个名词,我们认为家庭娱乐以及相关娱乐的延伸是有一定机会的,因为在客厅里面大家就是希望放松,就是希望娱乐,所以后续我个人就来到了之前的母公司,我母公司是国广东方,也是七大牌照方之一。环球娱乐公司是去年成立的,我们经营范围不光是OTT电视游戏,OTT相关的视频,也包含最近炒得比较热的VR。

  简单讲一下,好多人对CIBN有一定了解,CIBN是中国国际广播电台旗下的,它有几个股权结构关系,大家可以简单看一下,我们跟优酷,还有华为,以及新进的苏宁、东方网络,也都是今年年初陆续入股到国广东方的投资方。下属有这么多合资公司,原因非常简单,因为我们是做广播出身的,视频内容很少,所以我们这家公司从刚开始的时候就是对视频以及相关的内容是极度渴望,所以我们通过资源的整合,成立了不同的分子公司,来实现我们对于资源的置换、资源的获取,以及相关业务的布局,而环球互娱就是若干子公司一个环节。

  我刚才提到,环球互娱基于国广整个布局内容当中我们是将切合VR两个领域拿出来独立运作。也是在两年前一个偶然的机会,我们跟unity、携手华为、优酷共同发起的智慧家庭娱乐联盟。当时也是华为首次在OTT领域进军的第一个发声,我们成功投了有三到四家游戏的企业,最快的一家应该在每年新三板要上市了。

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  家庭用户,只要能坐在电视机前享受相关用户和服务的人年龄层次比较集中,基本都是老年人、小孩子,咱们这一代看电视的时间相对只能集中在周末和碎片化的时间。单独说一下游戏用户,也是从我们后台数据和很多渠道可以看出很多玩电视游戏的人也比较集中,第一个大省就是在河南。

  我们也做了一个产品,叫游戏茶餐厅,当时主要做一款聚合的游戏发行和分发的案例,由于我们背靠牌照方的优势,所以我们跟很多像《龙珠》等等都是我们的用户,而且他们全亮底库向我们开放。现在主播热、网红也很多,我们在这里面也有一定尝试,我们与目前一线所有直播平台明星艺人以及优秀的主播已经形成了一套基于牌照审核的相关制度做出一套主播白名单,就是大家看到目前的都是被过滤过的。去年我们接的很多大型赛事,同时也参与了很多赛事,第一个像HPL、WCA等等,包括我说话这时候今天下午在北京WCA2016比赛上我们也做独家OTT端直转播。同时建立了主播白名单,探寻一条从端到端主播的互动达成,同时去年做了很多自制节目,把一些优秀的玩家比较热衷的节目通过我们自制手法,请大自己签约的主播呈现到大屏端。我们合作伙伴从比较火热的直播平台到水平市场,包括酷开这些合作伙伴都是我们紧密的合作伙伴,目前现在覆盖用户是6000万,同时像在海信、小米我们有一个完整的游戏频道,这是我们帮着一块儿实现的。

  说一下数据吧,刚开始的时候我还挺惊讶的,因为我没有想到这帮小孩对着电视看视频数据这么大,单日平均用户点播时长已经将近两个小时,除了电视片、动画片之后已经在我这儿完整占了家庭的两个小时,这是值得同业关注的,就是大片很多,为什么这帮小朋友依旧喜欢在我们平台上看呢,这应该回归到几年前中央五台有一个节目叫《电子竞技》,后来由于种种原因,这档节目被关掉了。《电子竞技》在当时央视已经达到同期收视率第二名,是非常高的数据,证明当时在泛娱乐时代还没有那么发达时代下,我们用户对于游戏视频的渴求非常高,从而,由于后来种种政策影响,把整体游戏视频和游戏相关节目断掉,也就是在今年相关的一些微信可以看到,随着泛娱乐平台和泛直播平台的涌现,已经带来了泛娱乐化以及泛游戏视频的小的井喷状态。所以很有可能我们一直在延续着同手机、PC和TV端的打通在努力。我们可以看到,平均PV用户将近20次,接下来大家可能会想到我要说什么,就是它的广告价值会非常高。

  看一下相关视频点播数据,我觉得大屏端好多人冲着主播来的,大家认为我图你好的主播风格,我喜欢你说话的调子。其实后来我们发现真正的游戏点播数据排序是这样的,第一个是单机游戏会非常高,因为真正喜欢玩游戏的人除了玩刀塔和手游之外好多人还是传统主机优化,而且大屏天生的呈现效果非常好,加上高品质可以互动形态,造成单机游戏特别是主机游戏点播水平数据非常好。剩下明星主播占整个平台的9.52%,为什么占这么少呢?其实很简单,因为如果你的孩子坐在电视机前看一个大美女讲很多事情的时候,家长会觉得很尴尬。所以我们也是在经过了一段探寻实践之后发现应该更纯粹游戏化一点。

  在2016年,在昨天,5月19日,PPTV刚刚发布了自己全部新的战略,同时我们也在这里跟大家贡献一下我们目前是苏宁SES今年的全民挑战造星平台独家合作伙伴,我们今年从6月11号开始就将做全中国全民公开挑战赛,覆盖到100家的网咖,一些重点高校,努力创造更多人群更多的关注。而我们认为电竞核心不仅仅是体育竞技,更是大家努力展现自己的一个平台,所以我们把它定义为全民造星的一个电竞平台。

  我们因为有跟各个直播平台和经纪公司有好的合作关系,所以我们与各个电竟俱乐部保持一定联系,也希望通过线上线下端到端解决方案为大家向大屏发起的。电视游戏我们也是拿了一个CIP,跟大家分享一下,第一个是刚拿了一个叫《小猫巴克狸》的,这其实是一个动画片,因为我们发现TV端的游戏用户偏低一点,基本上是十几岁以下的小朋友,他们对这样的强IP特别是动画片的IP能有非常好的接受度,同时,这个东西我们也不光是做IP、做相关游戏的发行,我们连同片子的动画片版权一起给渠道,它不是影游互动,有点像竞游互动,通过看到玩、玩到看,打通这样一个桥梁。接下来还有一些新的IP跟伙伴共同分享,第一个是《恩佐·法拉利》,是一个大片,前期有一些IP可以做出来开发。后期像《绣春刀》以及其他相关几个片子,大家看到,其实隐藏的就是游戏种类和类型,比如说《恩佐》很明显是竞速类型。《绣春刀》就是影视游戏做的纯粹互动的互化。

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  我们希望与大家以频道合作的方式获取用户进来的第一层,也把很多的流量通过我们优秀的内容停留在流量的库里面。我们刚才一直在说我们要尝试主播互动,我们已经是现在TV端通过二维码方式与主播进行频道直播间的互动,包含主播的弹幕,以及主播的互动打赏,还有时时料同。主播除了通过打赏能赚到钱之外,还希望通过自己特殊流量转换方法导到他的电商产品里,我们有一套完整电商体系配合主播做一定的模式。最简单就是有了流量,有了每天两小时的平均用户观看时长,有了接近20倍的PV,它的广告价值不言而喻。

  因为做过互联网广告的人都知道,不光是我们客户要投广告,目前TV端广告价值随着像优朋、乐视以及酷开这样企业都意识到广告价值之后,除它的开屏广告有价值以外,剩下就是分流量不同的地方都会有它一定广告的价值,所以我们通过游戏的相对精准的广告流量入口落实现精准的广告投放,所以这套系统我们刚刚测试完成,并且我们已经与传统的第三方监控平台秒针达成了战略合作,其实秒针、艾德思奇都是广告投放第三方指定监控平台,便于我们广告主来认我们的流量,认我们转换,所以我们已经提前跟他们做好了一定技术沟通和相关的平台对接。为我们广告主的投放做了一个很好的铺垫。同时,不仅是在游戏视频当中投放广告,更多的是一个新的模式,今天我是首次在这里跟大家公开,我发现很多的电视游戏存量模式当中有很多的残量价值。所谓残量价值是什么,如果今天我玩一款斗地主,玩到一定阶段需要付费的情况,用户有两种方式,一种是继续停留,继续付费充值来玩游戏,第二个模式,用户可能直接选择离开,因为不付费是天经地义的。在用户离开这一刹那当中,对于广告来说它是一个非常好的残量广告模式。而在今天,我们这套模式也在与国内几十家游戏CP对接,也是希望跟我们的渠道围绕这个模式来进行探讨,因为用户发现说我不喜欢充值的时候怎么办,你可以看一下广告,而这种模式在传统手游模式当中已经非常成形,我们今天也是在这里首次把我们这套模式跟大家分享一下,也欢迎更多的渠道、更多的CP跟我们联系,我们愿意跟大家进行非常广泛的广告联盟,跟大家来合作。

  我们毕竟是有一些牌照方的背景,也是希望围绕可管可控政策下合理合法的做一些主播的互动、直播的探寻,相关的管理方法,我们也在跟总局相关领导沟通。

  说到VR,这是我这半年一直在干的事情,大家可能现在或多或少了解一点什么叫VR。我站在我以前从事相关影视行业的时候跟大家比一个动作大家就知道,如果你是场景导演,你在选景的时候一般喜欢比一个视框理论,因为视框理论按照传统理论来说是帮助你很好构图,今天视框理论以及黄金分割理论在VR面前荡然无存,全部被打破,全部被颠覆。所以现在弄得中央美院、电视学院各个导演、各个搞美学的人都蒙了,因为对他来说这已经是全部颠覆他之前学过的很多艺术类以及相应的美学类的认识,所以VR这个技术为什么到今天被很多人看作下一代电视以及虚拟电视的升级,相当于大家突破了自己,突破了自己对传统拍摄的认识,以及把之前你想实现的虚拟化的东西更好结合在一个载体。所以我在这里简单罗列了一下传统影视与现有的这些影视和VR影视之间的关系。目前大家可以在很多渠道上下载很多的APP来看到所谓的VR视频,但是这些真正VR视频并不是目前大家所看到的,像Oculus制作的《LOST》这款影片全部是利用现有电影拍摄技术加可交互化的动作语言来全新打造了一个VR电影的形态,而这个电影的成本相当高,我记得没错的话是10万美元一分钟。反过来看VR的这些制作团队,也包括我们自己,我们前期拍摄VR的时候都犯了一个错误,我们错误的把180度全景摄像头当作了可视化的一套工具,真正往下沿袭和发展的时候会发现大量每一个角色都发生了不同变化,也给我们从拍摄到故事脚本,到镜头语言,以及到整个灯光,整个后期,所有人都带着很多很多的困惑。我们今天定义是,如果我们想接近《LOST》这样的内容的话,我们真正找寻的是需要踏踏实实做好一款哪怕两部真正接近我们想要心目当中的VR电影,这是我们今年给自己设立的一个目标。这个事相当于什么呢,如果大家都玩游戏的话应该知道一个词语叫KOL(意见领袖),在任何行业当中都需要一个KOL,我们也是希望通过自己相应努力为这个行业贡献一个真正的KOL,所以我们给我们标准就是只做这个行业的工程师,而不做这个行业的工匠。

  回到广电,大家说广电加VR有什么样的作用,我简单说一下,这也是我在前两天看到一篇文章当中摘下来的,我引述一下这里面核心理论。第一个,一说到VR,一说到广电,一说到网络,核心就是对于带宽的支撑,对于整个网络传输条件,以及对于片源质量的稳定。现在大家基本用的都是电信网,只不过有用人是ADSL,有人是光纤入户。再看另外一张网,就是广电经常说的HFC,这个网传输理论是从刚开始设计就是冲着广播式的设计思路去设计的,所以它相对于电信的一点接入多点覆盖的方式来说更稳定一些,理论上HFC这张网已经是百兆的传输,很早之前已经形成了光纤入户的理论值,这张网相对稳定。而且通过广电这张网,目前相应的全网用户4000万,已经跟IPTV专网5000万用户相当接近了。我们再往下看,光电HFC上行10兆到下行40兆相对稳定,而电信特别是ADSL是不能满足的,因为上下行才8兆。由于是接入到小区,通过小区覆盖到每个家庭,就是接入越多,它的网越慢,造成大量高清码流视频在传输过程当中是有问题的,所以现在最有可能把网做下去的只有两张,一张是IPTV的网,第二个就是广电网络。大家知道,同时IPTV这张网也在探讨2K、4K相应的内容往下去下发的时候你的带宽和高速公路已经建好了,上面究竟跑什么样的内容,是跑马车,是跑法拉利。VR今天给大家带来的我们认为就是超跑,因为无论从全新的体验,从码流率,从相应的盈收模型上可能会是一个不错的选择。

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  围绕整个VR的形态我们做了一个小小的尝试,第一个我们做了一个VR内容交易平台,交易平台其实不是产品,我们也不想做一个什么样的平台,因为平台对于我们来说那是老大们去玩的,我们只想踏踏实实把这个产业的布局帮着大家去实现,把我们一些资源拿出来与大家分享,所以第一个在政策上我们依旧依靠总局相关政策,也围绕着国广东方牌照方管控的方法。指导单位我们也是拽了很多的相关机构,包含电影学院、师范大学、传媒大学,还有中央美院,因为大家说了VR这个东西已经颠覆大家对传统美学、传统拍摄的认识,所以我们需要有一些艺术上和学术上的指导和定义,所以我们拉了这些指导单位。另外一个就是基金这块,我们会继续在VR领域有所尝试。另外,我们另一家资本是华杉资本,可能好多人对华杉资本不太了解,我说两个华杉资本投资的案例你们可能就清楚了。第一个,华杉资本其实是第一个投了Oculus,它把Oculus卖给Facebook。另外就是华杉资本也投资了Twtich,Twtich是海外最大游戏直播的网站,它在游戏直播里面理解和游戏直播里面的布局也是我们很早之前学习了很多,对我们启发也很多。同时,再说到核心,就是内容,有了钱、有了政策、有一定好的外部环境,那一定要踏踏实实把内容做出来,所以我们目前计划在北京建一个1000平米VR演播中心,希望真正从场景到系统到设备以及到我们相应的IP孵化和储备,为广大的喜欢热衷于VR拍摄的人一己团队提供一个基础的场地。同时,我们自己也投了很多的相应内容,我们在昨天目前覆盖整个VR90%市场份额当中我们的第一部VR短片已经上线了。后面联络几个大电影、网络发行公司、出版公司在定制VR内容。同时,VR的游戏我们也是与幻为(音)科技等达成合作,大家都在做相应的开发。最后再说一下媒体,媒体这块是跟国广东方以及相应的一些合作伙伴,因为好的作品需要媒体去超,需要媒体去解释,需要媒体把这些介质传递到更多人身上,所以我们正在筹备VRVT联盟。微电影大赛简单说两句,在2012年国际电台首办微电影大赛,今年我们会继续将微电影大赛复活,同时把VR3D这样的短篇选取发展起来,下游合作蛮多的,我就不一一介绍,我们也做了一款APP,其实APP做起来还是蛮简单,只不过还是要看内容,没有好的内容做什么都白说。

  我们给放一个昨天刚刚上线的做的第一个VR视频的小短片,一个惊悚题材的。VR其实第一代做的都叫做沉浸式的体验,而不能做到真正的交互,因为真正的交互当中它对传统的后期、传统的CD制作相应成本蛮高,基本上想做一个大家看到好莱坞大片那样级别的互动大概在上百万级,我们也目前在这上面尝试跟多家制作团队从资本和拍摄手法上做一定的研习。这个片子大家目前在暴风等相应的平台上都能下下来来看一下。我们后面跟幻为科技达成战略合作,这款游戏有点像海外有一款奥秘粒(音),是做跑步机的,大家戴着相应的器材,来走或者跑来实现全景的互动,我们目前跟他们是战略合作关系。

  我们接下来要发几部片子,《狗脸记》,在两个月之后要上映,欢迎多家渠道跟我们联系。第二部片子《王牌特工学院》,也是目前在做了,进入到后期制作当中。以及刚刚看到的片子。

  我们今年打算已经联合了十个网红,投了十支拍摄团队,还有十家的经纪艺人。十部精品VR电影我们完成了4部,还有6部在选景和拍摄,下个月月中我们会在重庆开一场大电影,目前选景工作、酒店、相关制片工作已经开始了,关注我们的人后续我再逐一跟大家分享。

 

  说了这么多,我们借着重庆这个宝地,也希望把四块我们认为无辣不欢的事跟大家贡献一下。第一块是IP,我们有一个完整IP池。内容制造团队,我们从资本投入包括相应的合作也在做,资本就不用说了,另外就是发行渠道,今天也谢谢大家。

责任编辑:赵丽娜

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