【重庆论道】乐播科技唐奕:多屏时代下的跨屏娱乐
流媒体网| 2016-05-24

   【流媒体网】消息:5月19-20日,由流媒体网主办的主题为“智时代、大视野、新视觉”的融合电视、智慧家庭--行业论道峰会在重庆举行。

  从2015到2016,融合趋势下的智慧演进,正成为行业的大势。从产业到技术、产品,以电视为代表的客厅经济正在朝着”更大”,“更新”,“更智能”的方向演进。

  这一切构成了2016年关于电视融合,关于家庭智慧的“新”电视时代的畅想和展望,我们期待借助论道这个平台,为迎接产业的“大”未来起到应有的作用!

  5月19日下午,在主题为“IPTV大屏娱乐的新蓝海 ”的分论坛上,乐播科技副总经理唐奕发表主题为“多屏时代下的跨屏娱乐”的演讲。

 

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  多屏时代已经到来 如何实现大小屛的优势融合?

  我们现在每天的生活当中会出现各种各样的屏幕,多屏的时代实际上已经到来,我们每天都在跟不同的屏幕打交道,在不同的屏幕之间来回转换产品,不同的屏幕满足了生活的各种需要,比如在家庭里面有电视机屏,出门就会有手机,在家里娱乐会有平板、电脑甚至VR等等。

 

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  从不同细分人群在各种不同屏幕之间花费的时间比例看,大部分中青年龄阶层的时间花费在移动端小屏幕的时间远远超过家里的电视大屛,家庭客厅里面这块大屏好像成了老年人的消费品,其实这个大屏的价值并没有完全被挖掘出来。

 

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  我们来先看看小屏幕的优势,小屏幕无非就是移动端的手机平板,方便携带能够随时随地观看,有非常多丰富的内容,比如说手机里面各种各样的APP满足了生活里面的衣食住行,包括支付都能够用手机解决,而且非常容易操作,现在很多两三岁的小孩可以把手机玩得非常的熟练,自己解密码玩手机。这说明移动端的小屏操作方式用户习惯已经养成,已经离不开手机,手机已经成为人们的第六个器官。

  但不得不承认,由于屏幕过小,很多影视、游戏的高清画质都没办法得到完美地展现。

  再来看大屏,相比于小屏而言,内容相对比较匮乏,而且操控比手机来说要复杂一些,但是有一个绝对大的优势,就是屏幕足够大,能够把我们现在高清4K的视频,包括一些高品质的游戏完美无遗地展现出来,给用户带来从视觉听觉上极大的享受。

  我在这里想到一个故事,前几天我在跟一个朋友聊天的时候,这个朋友是做赛车游戏的,他跟我讲说他们有一个团队是专门做音效的,这个团队每天会趴在各种不同的汽车旁边做汽车真实的声音,为的就是要把逼真的效果带到游戏中去。我对他这个团队,对于游戏品质的追求非常感动,但是我告诉他,你做这么高品质的产品,但是一款手游,在手机上通过手机喇叭带来的音效是很难给用户带来震撼式体验的。那怎么办呢,总不能为此专门再让开发团队去开发一款电视游戏,更何况现的电视硬件性能还承载不了大型游戏的需求。

  那么。问题来了,我们如何去利用小屏的优势连接大屏?

  试想一下,如果有一种工具可以把电视的小屏和大屏做连接,他们两个会产生一个什么样的化学反应。未来的客厅的场景一定是跨屏互动,是一种新的娱乐方式,手机作为个人的娱乐中心,电视作为家庭的娱乐中心,他们之间如果打通,让手机与电视不再是分开的孤岛,就好比修建一个管道连接手机和电视,让手机的内容通过这个管道源源不断的向大屏输送,利用大屏的体验价值和客厅这个大的地位,完美的呈现出手机移动端的很多内容。

  电视大屛为客厅经济创收的三大场景

  说到价值,电视大屏在客厅里面有哪些有意义的重要的价值,第一个就是游戏。我们现在说目前的TV游戏,电视游戏发展一直处于一个比较低迷的状态,由于游戏的品质,包括操控、支付等等各种因素导致电视游戏发展遇到一些瓶颈,但是对于游戏玩家而言,他们还是对大屏有非常大的需求。

  但是基于各种原因,更多的时候大家还是沉浸在手机里面,而且长期以来的用户习惯的培养,手机的触屏体感操控方式已经被用户所接受了。但是如果有一种方式在不改变玩家原有的操控习惯之下,瞬间把手游变成TV游戏,对玩家而言会有什么样的效果呢?

  4月底在厦门的DCC的游戏展会,我们有一个18平米的展位,当时一共摆了三台电视,我们把一款叫做《狂野飙车》的游戏投到电视上玩,本来是想说自己在那里PK,比较一下谁的车技很好,结果玩了没有几分钟,当场吸引了现场大量的用户前来展台观看,甚至有一些用户在询问说你怎么做到的,怎么投到电视上的,现场我们马上举办了一种小型塞车游戏的竞技活动,所有的观众玩家排队要参与进来,体验投屏的玩法。这个现象说明玩家对大屏玩游戏的体验是感兴趣的,而且对这种需求也是存在的。

  第二个场景,就是在电视大屏上观看移动端的直播,现在直播的行业非常火热,据不完全统计,现在移动端做直播的APP好像已经超过了100多家,随着4G网络的发展,人们获取信息的渠道,从文字、图片到视频,也促使了直播行业的一片蓝海。尽管现在游戏直播平台,比如斗鱼、战旗、龙珠,互相之间的竞争十分激烈,但是从用户体验上来说,都还存在很大的提升空间。

  比如说看到手机屏是某一个游戏直播平台手机上观看的画面,大家试想一下,打通了手机和大屏,把手机上的直播流推送到电视大屏上,让用户在大屏上观看主播玩游戏,因为游戏里面的画面道具、人物在手机小屏里面没有很清楚的看到,但是放大几十倍在电视上看到这款游戏玩家去玩,每一个细节表现得很清楚。

  这一点,乐播科技跟目前主流的直播平台有深入的合作了,如斗鱼、战旗、龙珠都是我们深度的合作伙伴。这款产品,这种交互方式今年年底的时候也会上线,大家如果对游戏直播比较感兴趣的,可以去体验一下这种互动的场景。

  第三个价值点,在于广告,电视广告与手机广告的双屏互动,我们知道传统的电视广告的播放形式无非用户在看视频的前后,或者看视频的中间去插入一些广告,其实这有一些问题,第一会影响到用户的体验,他看视频看得非常好的时候突然来了一个广告,是非常影响人们观看视频的体验的。第二,他如果产生了一些想要消费的想法,看到这个广告是没有办法马上直接产生消费,他需要去网上搜索这个商品,去了解商品信息,然后再去购买,这个搜索的成本是非常高的。

  如果说我们打通了手机与电视之间互动的平台,未来的电视广告会是什么样的形态呢?试想一下当前比较流行的电视剧《欢乐颂》,如果通过手机把这部片子推到电视上看,手机上就是一个广告展现平台,关于电视剧里面所有的商品,全部可以在手机上面展现出来,用户想看什么,想买什么,直接在手机上去点,关于这个商品所有的信息都会一目了然,商品的名称、品牌、价格、材质,包括购买入口全部在手机上操作完成,那这种场景,他可能是促使了用户在看视频非常热情高涨的时候一次冲动消费,而且他能够完成支付。其实这种方式大大提升了目前只是单纯投放视频广告的价值。

  如何将移动端的红利转移到电视大屏上

  在多屏融合下,如何将移动端的红利转移到电视大屏上来呢?

  第一种方式,跨屏广告,大屏作为视频的观看端,小屏作为商品广告的购买入口,一次性完成购买支付的整套流程,大大缩短了用户购买体验的流程和广告的价值。第二点,跨屏影视,手机上其实有很多丰富的影视剧内容,通过从手机上点播推送到电视上观看,大屏作为高清影视观影的平台,也是大大能够促进用户的付费的行为,我们可以很容易的把普通用户变成付费用户。第三点,跨屏游戏,大屏作为游戏展现的对用户的一个视觉冲击,手机作为运行操控和支付的入口,通过这种方式,可以和一些游戏的CP去联合运营,在大屏上去展现游戏的内容,包括成为游戏CP的一个渠道。另外我们也可以跟手游的CP联合运营,用户通过这种方式,他喜欢投到电视上玩,产生的这种黏性,从而进行消费和支付的利润,我们是可以和大屏终端厂商、内容商还有游戏厂商进行联运分成的。

  所以基于刚刚谈到的三点价值,我们跟大屏厂商、内容厂商从而进行把移动端的红利转移到大屏端来,产生的利润大家相互共享,收益共享。

 

  乐播投屏成立于2013年,花了两年半的时间跟主流芯片厂商,比如说海思这些做电视芯片的厂商,从解码芯片底层开始不断的优化,现在体验已经做到延时40—60毫秒之间,玩游戏完全是肉眼感觉不出来的。

 

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  这张图是我们的乐播投屏用户增长曲线图,大家可以看到,在2015年7月份用户才开始增长,前面花了两年半左右时间,一直在做产品的打磨还有芯片的一些适配,我们希望把产品做到最优化,然后再推向用户。我们2015年初拿到第一单合作协议就是与阿里巴巴合作,到现在不到一年的时间,我们的用户增长了30倍。

  目前,覆盖的家庭用户2千万个家庭,预计到今年年底覆盖到5千万的家庭。到2017年将覆盖中国一个亿的家庭用户,家庭用户的概念是什么,一个三口之家,覆盖了一个亿的家庭,相当于有三个亿的个体用户。目前,我们主要的合作伙伴包括阿里巴巴、小米、乐视、TCL、康佳等等,在他们的电视机盒子出厂之前都会内置乐播投屏。

  乐播投屏目前覆盖了80%的电视机、OTT和投影的品牌,已经成为了大屏终端厂商的标配功能之一,我记得我跟创维数字的一个朋友聊天,他现在所有的盒子都基本上装了我们这个功能,他有一个用户在买盒子的时候就问他,你这个盒子能不能把手机投到电视上去啊,他说这个是必须的,用户说如果没有这个功能就不买了,就买天猫魔盒去了,所以手机与电视大屏的互动是未来一个必然的趋势。

 

  最后我想总结一下乐播投屏的一个未来市场价值,我们知道现在大家出行都会用滴滴打车,吃饭都会用饿了么,购物会在上京东和淘宝,未来在家庭客厅娱乐,大家都会用乐播投屏。我们的产品和公司的愿景是打造万屏互联,娱乐共享,以手机为核心的新客厅娱乐生态。

责任编辑:赵丽娜

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