极客帮创投合伙人曾登高:大屏娱乐时代
流媒体网| 2015-12-22

   【流媒体网】消息:从2015-2016,产业正在逐步从电视互联网朝着家庭互联网的方向演进,内容、应用,将成为吸引用户的关键核心,尤其随着运营商终端的全面智能化,对于智能应用的需求和要求也日趋提升。 产业如今,投资方、运营商、平台方、终端企业都在寻找优质内容和应用,以提升自己的产业竞争力和谋求商业价值。而应用厂家则在寻求业务的落地、分发和资本的支持,扩张自己的产业价值产业上下游的资源和项目如何进行合理的匹配,形成各自的优势互补,成为产业当下的现状。12月22日下午,在由流媒体网、创业英雄汇创主办,创客空间孵化器协办的“携手并进,共创共赢——智能电视应用项目对接论坛”上,极客帮创投合伙人曾登高发表了主题为“大屏娱乐时代”的演讲。

 

  极客帮主要做天使投资的投资机构,我们在游戏娱乐市场投资了三四年时间,今天主要是和大家分享一下我们在家庭娱乐方面或大众娱乐市场的一些观察和看法,也包括我们在电视游戏和电视娱乐市场,目前投的机构并不是那么多,极客帮是极少数在这个领域是涉足比较深的机构,分享一下我们自己的看法。

  今天大家在讲智能电视的时候,有三个主要载体,大家关注比较多的是盒子,保有率和市场覆盖率够了,聚焦点都在这个方向上。

  今天主要讲的是另外的一个分享,主机游戏和安卓游戏机,为什么讲这两个方向?

  第一个,这三种设备,或三种载体面向的客户群不一样,价格不一样,价格对应不同的客户群。第二,大屏本身给用户带来的冲击其实是需要更高质量,或更高匹配的游戏才能满足用户的需求。如果玩一个棋牌打开电视不如用手机了

  首先分享一下在国外大屏市场,整个市场电视游戏占到整个盘子27%左右,在美国的话,欧美整体来说,整个主机游戏和大屏游戏的整个市场超过了手游,在中国为什么没有起来?很长时间才开始放开这个市场。在中国整个市场来说,在市场占的份额并不多。

  这一块市场的玩家根据市场公开的数据,水货可能是数据的三倍。2015年预计玩家在两百万左右。2016、2017年预计非常大,后年预计七百万。设备保有量比现在呈现爆炸性增长,对整个市场,当设备普及了以后,市场的内容和消费都会起来。

  我们其实在这里 观察到一些主机游戏的特征,最关键两个特征,主机游戏的用户购买主机需要花比较大的代价,在玩游戏的时候,每一个游戏都需要花钱买,两个特征,我们投资了一家公司,做主机游戏玩家,他们观察的数据来看,10万的日活,80%绑定了主机游戏的帐号表示这个玩家拥有至少一台主机以上。二手交易非常活跃,活跃的原因是因为本身的游戏的价格还比较高的,因为一台游戏至少好几百,玩家和玩家之间的交易行为,互换的交易行为非常活跃。这代表主机游戏玩家是目前比较高端的一群电视游戏玩家。

 

  前面讲的主要是主机游戏的一些数据和特征,其实我们刚才讲了主机游戏玩家片高端一些,我们分享一下在安卓游戏机的市场,我们投了一家公司,斧子科技,天使投资人投资以后,一些机构进入了这家公司,上一轮拿到六千万美金的融资额,做的事情我们坚信在三百元的盒子和三千元的主机游戏之间应该有一个游戏机的市场,这个市场可能是非常大的。在很多用户来说,需要体验到象主机游戏一样的体验的,价格又比较接近大家能够接收的程度。包括游戏是免费的,这样一个生态系统的话,其实需要这样的设备和这样的环境。

  第二个观点,整个安卓游戏机的硬件并不是最关键的,强调的是芯片或什么一些视频上主流的解决方案,最关键的生态链上的游戏内容的质量,这是最关键的。因为没有一个好的游戏内容,其实再好的主机的性能其实是发挥不出来的。

  我们在整个安卓游戏机的研发以及本身的,包括引进了很多内容,在这个内容上的一些规划,其实安卓系统本身不是整个游戏品质的瓶颈,因为大家可能会觉得,安卓怎么做手游的品质,非常高清的游戏内容。斧子另外的一个策略,我们不是简单的从现有的手游上把游戏移植到安卓游戏上,我们认为整个电视游戏的玩法以及电视游戏可能会产生的内容的交互方式上和新的手游有比较大的区别。所以我们现在的一个策略是直接从日本引进主流的主机游戏进行改造,斧子今年年底推出的时候会有几十款相应的游戏移植,目前这个工作正在进行,我们认为为玩家带来高质量价格又比较亲民的设备和生态体系,其实是可以被大家接收的。

  这是我们针对这两个市场的一些看法,极客帮在整个大屏娱乐市场有一些布局,左边是斧子科技,是安卓游戏机,正在搭建这样一个生态,右边的应用,已经可以下载了,目前是国内最火的APP,我们很多的一些观察和玩家的行为都从APP里获取。

  下面三家是我们投资的三家针对主机游戏,安卓游戏平台上去做游戏研发的三家机构,一个是在深圳,一个是在北京,创始人来自于日本,这几家目前都在做相应的游戏产品,每一年年初都伴随着发行他们的游戏。这是他们其中的一款,本来在网上有他们更精彩的视频,大家可以看看。

  在主机游戏的无论是从玩法上,游戏的品质和质量上,要比现有的手游高出一个品质。手游的人工面熟几万面左右,我们看到的主机游戏的人物和建模精细程度可以和电影品质相媲美。

  这是明年开发的,我们在整个家庭娱乐或大众娱乐市场,我们关注的第一个是这个游戏生态链上周边产业非常重要的,我们很关注这方面的投资,另外能够做出高品质游戏的CP研发商,这是我们非常看好的,因为基于两个前提,第一个是这个市场的爆发,第二能做出高品质游戏的团队可能不是现在的手游CP可以直接转过来的,一定得有相关的经验才行。

 

  最后,简单介绍一下极客帮创投,我们成立在2011年左右,我们主要来自于上市公司的高管,主要是我们这个行业内的人脉。我们聚焦在四个方向,第一个方向是游戏和泛娱乐市场,第二是社区,第三是我们企业和行业的应用服务,第四是智能硬件。

  我们分别介绍四块的布局和公司,我们已经投资了八十多家的初创企业,第一块在游戏和泛娱乐市场非常早,目前收获也是最突破的,2011年进入投资,目前这两家非常优秀的,整个手游娱乐市场我们投资还是非常多的质量。不仅投资这些,目前我们在这个板块我们除了CP以外,还有媒体,以及国内手游交易最大的交易平台也是我们投资的,经济人服务平台的一家公司也是我们投资的。我们在这个领域扎根是非常深的,每个模块都在产业上做布局。依托了一个南港。

  社区市场,国内最大的开发者社区,我们本身在这快的开发者和工具应用市场是最深的,目前这两家成功的案例,聚合数据,提供各类型的数据给开发者使用,今年营业额达到一个亿,刚拿到B轮投资。第二家产品叫快牙,提供的服务是CSDN和整个产业链上所拥有的一些资源帮助开发者迅速推广产品和得到他们的用户。

  第三块,也是我们现在在极客帮三期基金里投资比较多的一个案例,我们认为在中国现在目前到了什么阶段呢?我们说通用应用的市场中国和美国已经有一些接近了,但是在企业级市场和美国的差距非常大,在这一块的市场空间,包括企业服务,以及行业级的服务,非常有空间的。这一块我们投资了一个报销的应用系统,通用的企业界服务,还有一家解决餐饮等位。

  智能硬件,有两家公司比较有特征,一款两轮电动汽车,可能大家听得比较新鲜,视频可以在网上看见,解决最主要的是自平台的问题。还有一家是帮忙降低开发门槛的,大大降低现有的智能硬件开发者门槛。

  我们整个极客帮在这块最主要的一些资源,我们在这个行业内的扎根比较深拥有一些资源,第二,我们本身在整个行业,我们会联动的做很多的投资。第三,比如智能硬件我们有两家上市公司,会有非常多的支撑帮助。

责任编辑:lmtwadmin

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