【流媒体网】消息:传统主机的入华,为国内电视游戏行业带来了深刻的影响,国产安卓主机的兴起、智能电视的开发,都促进着家庭娱乐行业的发展,不过面对游戏内容的千篇一律、操作适配的不佳体验,让智能电视游戏迟迟无法突破无大作的境地。
12月2日,由国家新闻出版广电总局、四川省人民政府等举办的第三届中国网络视听大会正式召开,在全面梳理产业现状及发展趋势、展示行业年度成果,促进产业交流与合作的同时,“家庭娱乐展区”也在众多电视游戏业内厂商的参与下,进一步规划家庭娱乐行业的发展方向。
在众多富有各自特点的参展游戏之中,欢众科技旗下自主研发的《Fibble》、《枪火前线》等游戏无疑吸引了众多游客关注,凭借着《Fibble》高品质超精细的3D画面,以及结合策略与解密的益智玩法,让不少游戏爱好者停下了脚步参与到了游戏的试玩过程中。这也让欢众科技收获了第三届中国网络视听大会家庭娱乐展星芒奖——最佳研发团队奖,从《Fibble》的表现力与3D引擎技术,欢众科技此次获奖确实实至名归。
颁奖


欢众科技表示,通过将“3D次世代云端引擎”引入中国游戏市场,力争为中国游戏开发者打造全球首款云端协作互动研发社区平台。同时专注研发创新,并以追求极致品质的核心理念,为中国电视游戏行业做出骄人贡献。 欢众科技开发的具有CS射击风格的电视游戏《枪火前线》也在此次大会上供玩家体验,这也是全国首款电竞电视专场游戏,开启了电视电竞游戏的先河。
此外,欢众科技的另一款手游《Bad Guy》也亮相了此次展会,先让大家一睹手游版的惊艳,随后欢众科技会献上TV版,感受在大屏上玩此款游戏的乐趣。

据了解,中国网络视听大会是中国网络音视频领域内规格最高、规模最大、具有年度“风向标”意义的国家级年度行业盛会,推出了论坛、颁奖、展览、创投、交易及行业公益行动等20余项主题活动,内容涵盖视听新媒体融合创新、网络影视作品和节目制作、IPTV及OTT发展、移动视听与车载视听创新、社交视频与家庭娱乐、互联网视听版权保护、云计算和大数据、网络动漫等热门议题。首次设立的家庭娱乐会展向外界传达“乐享·家”的主题信息,在大视频时代家庭娱乐产业正在蓬勃发展,而电视游戏作为家庭娱乐的重要组成部分受到国家行业主管部门领导的特别重视。
游戏机的解禁,既是机遇也是挑战,面对刚刚起步依然还有众多空白去填补的电视游戏市场,自主技术、内容创新都时刻影响着行业的发展,同时在与移动端的比拼中,如何差异化发展,这在众多电视游戏厂商眼中是亟待解决的问题。
责任编辑:lmtwadmin
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