电视游戏,王者归来
佚名| 流媒体网| 2014-11-21

  【流媒体网】消息:2014,IPTV向智慧家庭演进,OTTTV经历冰火两重天。IPTVOTT的2014,有人哭有人笑,有人活下来,有人在死掉中转身。过程很重要,结果更重要,抬头,是大环境,低头,是新产业,这一切的一切,都是变局下的变革。从散兵到集团,过程也是考验的时刻,意志品质耐力,以及机变能力。人类最美好的两个词之一:希望。最坏的时刻,也是最好的时刻。黎明前夜,如何整装出发?

 

  2014年11月21日,流媒体网“IPTV演进、OTT TV变局 新态势中的新机遇暨IPTV向智慧家庭演进、监管中的OTT TV变局”高峰论坛在三亚举行,让我们一起继承、变革、发展,引导产业在变革融合创新中进一步演进。第二天的论坛主题“演进中的OTT”火热进行中。

  周华林:谢谢主持人,谢谢灯少有这个机会美丽三亚跟大家分享这个时光,虽然外面的阳光明媚海滩美丽我在这里讲非常觉得有罪恶感,其实这个的确大家问我的一个问题,电视游戏王者归来,我们看手机游戏网络游戏客户端的游戏已经很多了,电视游戏还不起来,大家为什么在这个上面玩游戏,这个问题其实我之所以回答这个问题,我想更多的是我们从过去的发展历史来看,比如说我们在从手机游戏上面还有一些过去的客户端游戏上面的发展数据来看到底会出现什么问题,这个是怎么样过来的,其实我们现在的所面临的迷盲在过去的十年二十年的在产业发展过程当中不断的重复过,不断的有人问过类似的问题,有人说手机游戏为什么能够起来,我们两三年前也不断的问自己,我们包括三年之前手机游戏不赚钱大家也存在这个问题。电视到底这个游戏会不会赚钱,它能不能真正的进行爆发,这个是我今天其实我觉得我最应该回答的一个问题。

  看一下这个数据显现,我们看到了蓝色的线是PSP,剩下的两个线是PS3和两个PSP加上PS3,我们看到07年08年PSP下降的,这个就是苹果收集发布了,苹果收集发布了之后我们可以看到这个数据,很多人说这个苹果手机导致了PSP这个行业的销量下降,这个数据更有意思两个蓝线是任天堂的游戏,外绿色是DS,这两个数据非常有意思,就是任天堂06年明显的下降08年开始下降的趋势,我说苹果出来为什么两个最有游戏的会有一个不同的趋势,任天堂和索尼的PSp,这个区别在哪,这个都是用遥感来完的,我们PSP性能比较好的,DS这个游戏商比较轻度的,这个苹果手机刚刚出来的时候对于产生最大的影响反而是轻度游戏,我们知道第一代的苹果手机我们第一个玩的游戏,就是过去打那个猫两下,他会说几句话,其实一个很傻瓜的游戏,我们用那个游戏来逗小孩,其实还不如愤怒小鸟,这个游戏怎么回风靡全球。

  其实我总结成了一个我们通过线下总结成一个理论,这个理论就是开放式设备位于专用型设备的代替再次重演,什么是专业设备比如说PSP和DS这个专业设备,我们看作开放设备专业设备的代替,这个不光手机上面发生这个其实很多的设备都发生,我们管这个叫做硬件的通用化和软件的专业化,就是飞行员拿IPAD做飞行手册,这个就是普通的IPAD就可以了做飞行手册,这样的一个飞行手册这么专业的东西可以完全的通用大众化的硬件可以替代掉而且为什么不可能,所以在游戏的这个是一个很有意思的事情,过去五年到六年的中间手机迅速的发展,我们回顾一下手机游戏怎么样发展,我们再来想机顶盒游戏怎么样发展,我们一旦看到这个才是我们真正的进入产业的机会和投资的机会,而不是这个行业大发展,这个行业干什么我不知道。

  我们看到一开始发生什么事,首先是从诺基亚到苹果手机的转变,诺基亚大家玩过什么游戏,诺基亚出他的游戏的时候这个带遥感的游戏手机,我记得06、07年的时候,我的投资人在北京投资一个游戏公司,当时号称中国最厉害的手机游戏公司,这个专门诺基亚手机上面做游戏的,做大型的游戏,我记得当时跟CEO聊,我每个月只能花掉200万,我发现这个游戏做200万的游戏流水已经全国最牛逼的,再也上不去了,那个时候在中国每个月流水只有两百万。

  现在对于一个游戏来说,一个成功的手机游戏来说如果不达到两千万好像不好意思说这个事,什么时候最高点两百万跳到2个亿的流水,中间一个重要的问题就是硬件平台发生了变化,我们有了苹果有了更好的触摸屏了,有了更好的游戏体验和更大的内存存储,这个导致了我们从硬件发生了改变之后导致了这个游戏体验环节发生改变,导致用户行为完全发生改变了。

  我们一个游戏到底他的硬件发生到底给生态带来什么样的影响,一个赚钱的游戏它对于硬件的依靠非常深的,它有几点一个是屏大小,屏大小决定游戏的收入,我们发现如果屏幕越大它的收入越高因为用户的吸引度越大,我们五六年前算过计算机跟手机游戏的区别,现在已经确认那个时候大概五十倍左右,体看电脑的屏幕跟手机屏幕差在哪里,还有反应速度屏幕是否鲜艳这个触摸的感觉是否灵敏还有开放的,我们知道之前芯片那么难开发出来的游戏,那个时候想招一个程序员很难,还有应用分化渠道我们知道当年没有任何的应用分发渠道了,除了中国移动的妹妹和中国移动中心发出来那个时候基本上没有分发渠道,那个时候用安卓诺基亚基本上没有中国移动下载任何一款游戏,现在我们从各种各样的这种中国的应用中心下面下载游戏已经变成很正常习以为常一件事情了,当然最后的用户习惯,这个事情整个方便这个行业能够起来,我们看到整个手机上面需要的点放在游戏盒一样的,每个点意味着高大上的潜力,第一电视屏幕足够大了,反应速度随着硬件的提升反应速度提升了,现在不够快屏幕表现力已经足够了,开发路一路随着安卓进来越来越有利了,分发渠道所有人都在做应用渠道包括我们,我所知道的我们某一个同事告诉我们这个现在叫出来的名字应用分发中心有40个,叫做不出来名字的有近百各,大家想踏踏实实做内容的没有了,都想占渠道的事了,最后一个就是用户习惯,用户是否习惯在电视上下载应用。

  这个应用习惯远远没有到来,智能手机经过一些手机我们看到愤怒小鸟还有这种后来的游戏,这个基本上我们看到手游还是这样的一个过程,这个大概07年开始现在已经经过七年的发展,经过简单到复杂,有一个轻度到重度,有淡季大网络的过程,电视也会经过这样的一个过程,一开始简单好玩的游戏去把用户教育了,然后慢慢起来了。

  现在游戏其实已经到了手机和平板,电视现在是唯一留下来的平台,电脑已经在那了,电视机唯一留下来的平台,我们想一想到底什么游戏,我们想一个问题什么游戏在电视上面会是一个爆发,我们想这个苹果手机上面的游戏不是简单的PSP上面的游戏复制苹果的游戏,我们的PSP游戏到苹果上面的游戏不见得多好的使用,比如说愤怒小鸟以前没有在PSP上面发生过,我们觉得开放式的不应该说这个游戏的简单复制,这个应该也是专门为了盒子开发的游戏,不是说手机游戏挪到电视上面成好游戏,有些人手机遥感操控一下,手机游戏那么大为什么不直接移到电视上面,假设两个研发商,一个研发上是手机拿到电视,另外一个研发商专门开发电视游戏的,最后用户选择什么游戏,当两个研发商同时推出这个游戏,用户一定选择更好的游戏,更适合他玩的游戏,而不是一个从手机挪过来的一个夹生的游戏过来。

  现在OTT的预算能力是否允许大型的Xbox游戏这的游戏的运行,其实很多人觉得现在的游戏性能很差,我们的这个硬件运算能力很差,我们只能玩给小孩玩的体感游戏给小孩玩,那么比如说全家我们的简单傻的给小孩玩,我们想一想我们再来看看这个硬件发展成什么样,我们看到XBOX360到XboxONE这个中间差了六七年的时间,第一版发布的时候是299美金,一共2013年卖了三百万台,当然这个已经涨到399美金了,我们知道Xbox步入PS3这么好。Play Stations我们看PS的发布我们看到遵循了六七年一代的过程,我们这个东西专门拿了这个Tegra芯片跟他们的对比,在同样的数量级别有10%好或者20%差一点有一个15%的差距,我们可以看到基本上这个芯片遵循的一个速度每一年到两年追赶PS六年的速度,一念叨两年的,这个速度大概六到三倍,我们现在平均一下1.5年追赶这个PS的速度我们意味着到2015年应该到这个水平了,他到2017年的这个预算能力跟现有的这个预算能力已经一致了,机顶盒的芯片发展速度非常快,而且基本上一年追赶这种主机游戏,所以可以预见在未来的两三年之后,这个硬件速度他会非常的容易达到PS3的硬件水平,到时候意味着只要内存存储还有其他的这个存储跟上的话,我们去玩,在这个机顶盒上面玩一个PS3这样的打游戏的话一点问题没有了。

  我们再看一般的硬件成本是什么,我们看到至少对于一个Xbox,PS3大家399美金,香港PS3299美金,他的一个价格正本发售大概50美金左右,如果新版的游戏美国二三十美金,安卓的游戏一般的价格大概150美金左右,这个游戏免费的,利润游戏内的付费的方式,所以我们将来可以看到,这个到底什么是这个游戏,这个表现形式上可能跟主机游戏类似,但是付费方式跟手机游戏类似推动内容的付费方式,这个产生真正的适合安卓的游戏。

  我们中兴九城我们做了一个Fun盒,我们是用的性能最强的,我为什么做这样的一个,如果不用最好的游戏性能和芯片这样一款的游戏机的,你没有办法理解明年后年这个市场什么市场,这个现在我们机上爆出来的游戏应该明年后年成为主流的游戏,包括机顶盒,这一块我们可以看到,我们主打的就是重度的游戏,重度游戏真的吸引,轻性更多的是家庭玩一玩,我们认为重度的游戏适合大的屏幕,而不是很轻巧的比较简单的游戏了,这一块我们分为不同的角色和游戏,这个游戏的付费渠道我们一直做一个Java游戏机,我们看到这个游戏机跟诺基亚的游戏,之前诺基亚手机的游戏非常类似了非常简单的一些过关的游戏了。

  我们看到支付宝运营商应该可以满足90%的支付需求,以前这种手游充值过程当中70%是花费充值支付宝占20%其他的大概占5%这个游戏种类不一样这个也不一样,我们觉得随着游戏品质的提高这个主动付费才能做,我们的现在的游戏就是趁着用户不注意扣两三块钱,这个游戏跟当年07、08年我做诺基亚手机同时的一样的,上升空间非常有限的,一个月两三百万已经到头了,我们现在每个月两三百万已经上限了,什么时候把上限突破,这个一定高品质的游戏出来,这个高品质游戏一定需要高性能的硬件,我们看到这个硬件基本上要比软件跟游戏要早两年,就是硬件已经在那里了,两年之后这个软件准备好,这个游戏才出来。

  这个是我们覆盖的能力,我们基本上覆盖了,我们覆盖了三千多万的IPTV机顶盒,还有两千多万个智能机,我们的用户规模注册规模一直在成长,可以看到我们基本上是在IPTV这一块我们已经覆盖率达到80%,我们17个省电信联通开展合作还有广电领域也是累计注册超过五百万,还有包括湖北黑龙江的等等。

  所以我们觉得还是这样的,我们觉得IPTV的这种游戏不应该是电视游戏的现实,这个应该更好更赚钱的,严重电视的表现率和音响发出来的震撼力让用户更容易沉迷和在里面付钱的游戏,我们达到这个程度意味着这个硬件必须上升,游戏厂商可以快速的跟着这个硬件厂商不断的推出高品质的游戏厂商也将在竞争当中处于优势的地位。

  我们的一些资源我们的一些统计我们游戏收入的列表比较大型的都是休闲类的游戏,这个我们的游戏阐述,我们的主要的游戏阐述也是休闲类的,我们的收入游戏是休闲类的,其次是竞技类和动作类的,另外我们还做了几种这个设备叫做包括主机和非主机,就是操作方式我们主机基本上靠手影,普通的机顶盒靠摇控器跟手机,普通的机顶盒跟手机联动一起,或者手机里面的体感设备的操控,我们比较高端的游戏机,手柄已经作为一个非常基本的配置了,这个应该是主要的业务应该以游戏为主视频为辅,这个系统应该是开放的,而且这个价格应该是中等的。

  谢谢大家!

责任编辑:lmtwadmin

分享到:
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!