【流媒体网www.lmtw.com】消息:6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用被寄予厚望。
其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?
流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。
本期采访嘉宾:北京微游地带网络科技有限公司 CEO 许磊
公司简介:
微游地带是一家专注于OTT盒子、智能电视游戏的分发平台。公司成立于2012年10月,旗下拥有从PSP到Atari 2600之间20多个模拟器上万款游戏,拥有安卓原生游戏超1000款,并支持超500种不同款式的手柄、遥控器。通过付费系统已接入了20余款收费游戏。
一、现在是不是最好的时机?
主要问题:1、视频政策紧缩之后,是不是电视应用发展良机?硬件支撑是否足够? 2、游戏等其他应用能否支撑互联网(智能)电视继续繁荣? 3、您判断电视应用爆发的时间节点在何时?
提到视频政策紧缩后的电视应用的发展机遇,许磊表示:“我们要把市场分为OTT设备和智能电视设备。我比较看好OTT设备的爆发和快速成长。一方面,OTT设备足够便宜并且更新换代快,一个主流OTT盒子的价格才不足300元,而到2015年,这样价位的OTT盒子可以拥有超越50000分的性能,足够运行一款Xbox360级别的游戏;另一方面,传统电视厂商的智能电视用户还不是互联网用户,联网激活率非常低。这就像诺基亚时代的用户很少会激活塞班App应用一样。所以,我认为智能电视发展的关键在于OTT盒子市场的发展或是说出货量。”同时,他还提到微游地带的安卓手柄助手和微游手柄游戏厅主要聚焦的是OTT市场,“尽管有广电的181号文件,我们月新增用户还是保持了超过十余万的新增,累计已达一百多万用户。”
许磊表示,广电内部数据显示,广电有线电视用户以每年下降10%的速度在流失;所以181号文件的“达摩克利斯之剑”在今年终于变成了现实。他说,“其实不仅仅是OTT争抢他们的用户时间,更有移动互联网的大潮在背后起到的作用。”他表示,手机这样的移动设备把人们从不可交互的电视剧面前拽到了移动社交、移动游戏上——交互性带来的乐趣和坐在电视面前傻看相比,大家的选择不言而喻。所以,大势不可挡,像181号文件这样的行政命令,起到的作用只能是封杀大企业,给小企业更多的成长空间和成长时间。
提到盒子,许磊表示:“尽管2014年第三、第四季度都有受到181号文件的影响,但是OTT盒子的总体销量并没有受到影响。这一部分得益于在OTT销售中,线下渠道比线上渠道有更多的销量。”另外,他还预言:随着OTT盒子在2015年全面迈入64位时代,游戏也将给OTT盒子打入一记强心剂;而微游地带也将在2015年为OTT盒子增加大量的Sony PS2模拟器游戏。
许磊表示,根据目前的市场来看,电视应用中,视频应用是刚需,会最先起来。然后,第二个火起来的应用就应该是游戏。许磊表示:“一旦智能电视游戏爆发了,那么其他的智能电视应用的爆发也就不远了。”许磊表示:“目前可以预见,OTT盒子上第一桶金的游戏,将会在2015年第四季度或2016年第一季度到达。一旦市场上有第一个游戏CP可以赚到钱,那么热钱会雪片般的飞到整个行业,让整个产业链快速碰膨胀。而后,预计在2016年下半年整个行业进入爆发期。”
二、哪个是大杀器?
主要问题:1、游戏、教育、购物、娱乐(如音乐),您更看好哪类电视应用的钱景? 2、单就游戏而言,您更看好哪类游戏在电视屏的发展?益智休闲类?体感类? 3、什么样的电视游戏是你心目中真正的大杀器?
许磊表示,他觉得未来的电视上能够火爆的应用,一定是在家中能让家里人面对面进行互动的应用,也就是说同屏的多人应用或者游戏。他说:“这就像我们小时候一群小伙伴玩小霸王或者是在KTV里面跟一群死党K歌一样。大家在一起相互边聊边打边抢着玩的时候,这种面对面的带来的乐趣是其他移动设备所不具备的。”
许磊说:“从另一个角度来说,其实游戏只是把我们从前看电视剧的时,大家坐在一起边讨论边看的美好时光,改成了在家坐在电视前面,拿着游戏手柄,边打边骂边抢着度过下班后那段美好的时光。”他表示,这样面对面的互动性内容是具有巨大粘性的,而不是仅仅是为了消磨时光。所以,许磊基于这些应用在面对面的互动性上,给这些应用排了一个顺序:游戏 > 娱乐(比如K歌) > 教育 > 购物。
许磊提出:“在智能电视游戏爆发期,我们需要一些遥控器游戏把OTT的潜在游戏用户激活。也就是所谓的用遥控器游戏推量,然后市场爆发后,用同屏多人游戏推粘度和活跃度。总体来说,无论是单人游戏还是同屏多人游戏,我觉得至少3年内,应该是以轻度游戏、或中轻度游戏为主。”
提到电视游戏,许磊直言:“之前业界朋友圈聚会的时候总是讨论,啥游戏才是最好玩的电视游戏?大家的目光总是聚焦在“枪”、“车”、“球”上,像我们的安卓手柄助手和微游手柄游戏厅在2013年10月份就收录的《近地轨道防御战3》、《狂野飙车8》、《真实足球2013》等等。尽管2014年这些游戏都出了新版,但是依旧活跃度和各个平台的下载量还没有一个KOF97高。毫不夸张的说,KOF97和马里奥FC版几乎是OTT盒子内第三方市场分发量TOP1和TOP2的游戏内容了。我们不禁要问,这是为什么?当然,原因有很多,包括盒子的容量限制,包括玩家教育程度的问题,包括这两款游戏名气。但无论如何,在一个游戏设备上,模拟器游戏的活跃度要比原生游戏还要高,那只能说明,这些原生游戏还不是目前能让用户感冒的‘大杀器’。 ”
三、从开始做到赚钱有几步?
主要问题:1、电视游戏日益火爆,实际落地如何,是否雷声大雨点小? 2、您是否已经赚到钱,或者预备何时赚到钱? 3、就您所处的产业链环节,商业模式有哪些?
许磊表示,目前大多的电视游戏都是棋牌类的,是在预料之内的。他说,棋牌游戏制作周期短,可以比手柄游戏更早曝光;像小米多看目前每个月投入近10万的奖品,做各种活动,通过棋牌类的遥控器游戏激活小米TV中潜在游戏用户。因此,许磊觉得第一步,一定是通过遥控器游戏推量,激活用户;第二步,需要更深度的更好玩的手柄游戏,能够面对面玩的游戏,同屏多人的游戏来赚到第一桶金。许磊说:“这一步需要有至少一年的时间要走。所以过好181号文件带来的这个死亡谷,是游戏CP和平台的当务之急。”
关于盈利这个问题,许磊坦言:“从目前来看,在OTT上赚钱至少要等到2015年第四季度。”他表示,整个行业的爆发将在2016年下半年;终端的积累需要时间;用户消费习惯的改变也需要时间;CP试错更需要时间;还有冲淡181号文件带来的影响也需要时间。但他说,前途是光明的,客厅级娱乐这块市场空白是客厅智能化的第一炮。“可以这么说,没有客厅游戏,就没有客厅智能化。所以广电的181号文件不是简单地在跟OTT市场对抗,而是在跟整个客厅智能化产业革命对抗。”
最后,许磊说:“手机的入口已经抢完了,那么家中的入口呢?其实,资本涌入的速度,决定了每个行业发展的快慢。但是这样的入口不被资本关注,那是不可能的事情。赚钱,就在明年。”
责任编辑:lmtwadmin
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