独家:电视游戏、应用系列访谈之Gameloft柯蔼理
王闪| 流媒体网| 2014-11-17

  【流媒体网】消息:6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用被寄予厚望。

  其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?

  流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。

  本期采访嘉宾:Gameloft中国区总经理柯蔼理

 

  Gameloft公司简介

  Gameloft是一家成立于1999年的开发和发行基于移动设备的视频游戏的跨国公司,公司除了自主开发新游戏外,还可以开发基于多种手机平台的游戏,包括 iOS,WindowsPhone,Java,BREW,Symbian,Android,SMART PHONE,SMS,WAP,MAC等平台和I-mode平台的游戏。同时,Gameloft还为PALM OS,掌上电脑开发PDA的游戏。

  一、 现在是不是最好的时机?

  柯蔼理认为,广电总局针对互联网电视应用政策收紧之后,对整个互联网电视的长期发展是利好的,总局加强对视频应用的监管有利于加快市场洗牌,把不规范因素尽可能快速的剔除出去,促进市场参与者可以着眼长线发展,而不是仅仅把眼光盯在快速赚钱这一点。

  虽然,广电总局加强监管政策此举确实让很多厂家措手不及,不过有危就有机,这恰恰是大屏游戏发展的一个最佳转折点,柯蔼理表示,“互联网电视行业可以获得一个更加规范的市场;广电总局此举从一定程度上来说为电视游戏培育了一批消费者;此种背景下更容易导入优质内容,毕竟如果市场不规范,CP很难长期的在这上面投资,最终伤害的还是整个行业;电视游戏将成为真正的电视市场”。

  同时,柯蔼理表示,游戏是变现的最佳方法,当然,在线教育和购物也有很大的机会成为电视应用中的中坚力量。对于电视应用,特别是游戏应用的爆发节点一题,柯蔼理认为,“到了一个阶段之后,客厅的娱乐就扩大了,会有更多的家庭成员,包括益智休闲、更深的交互、社交甚至是网游逐渐进入这个市场。这个时候,就是游戏应用市场大爆炸的时候了!”

  二、 哪个是大杀器?

  对于更看好哪类游戏在电视屏上的发展这一问题,柯蔼理首先对电视游戏的消费群体进行了分析解读,他表示,目前大屏游戏的消费者更多的几种在,极客、宅一族、IT人士和更多的游戏玩家。这几个群体他们有一些特点,喜欢尝试新的新东西,新概念;追求更好提品质和体验;作为意见领袖,影响更多的人,所以基于电视游戏消费者群体特点,“重度游戏会是第一波大屏游戏的推动者,因为他们受够了小屏幕的游戏局限性了,所以他们需要更好的屏幕,更佳的体验!”柯蔼理如是说。

  与此同时,柯蔼理在对电视游戏大杀器的理解上分析称,与其寻找自己心目中的电视游戏大杀器,不如看一下自己的消费者更倾向于什么类型的电视游戏,可能有些群体喜欢FPS,有些喜欢竞速,有些喜欢RPG,有些喜欢电影,有些喜欢休闲游戏产品等,而在中国,斗地主这样的游戏拥有一大批用户。柯蔼理直言,“只有基于不同倾向的消费者推出的游戏产品才有可能获得成功,才有可能获得消费者的喜欢。”

  三、从开始做到赚钱有几步?

  虽然电视游戏被越来越多从业者所追捧,“但仍不可掩饰其雷声大雨点小的发展现”,柯蔼理直言。因为在电视游戏的发展道路上仍有诸多限制。只有通过整个市场参与者的努力,包括硬件方、软件方、计费模式等的逐步成熟与完善,才能真正保证电视游戏产业的落地。所以,现在业内合作伙伴的投入更重要的是在进行一个个的卡位,位卡好了,就不是雷声大雨点小了,而是可以迎来电视游戏产业“狂风暴雨”般的发展态势。当然,如果这时候卡位卡不好,等到电视游戏市场真正爆发的时候,从业者很有可能什么都得不到。毕竟机会只会青睐有准备的人。

  在谈到所有电视游戏从业者以及游戏产业观察者最为关注的商业模式、盈利、收益等问题时,柯蔼理直言,整个电视游戏市场的商业模式问题太大,但是可以从Gameloft所处的产业链环节稍微谈一下这一问题。他表示,在收益模式上,Gameloft更多的是做道具收费,当然也会尽量配合合作伙伴的战略考量,比如,国外游戏市场,收费下载模式已然成熟,所以Gameloft在电视大屏游戏的商业运作上就有付费下载模式这类业务,而且做得很成功;而中国市场较为特别,且收费付费模式以及产业环境还有待于进一步完善发展,当然中国电视游戏市场是一个独一无二且蕴藏无限潜力的市场,只要市场认可以及电视游戏产业发展环境成熟,Gameloft势必会针对发展现状的改变去调整商业模式。而且Gameloft很愿意帮助以及与更多的国内电视游戏产业人以及参与者交流合作。

  而对于公司以及电视游戏产业是否已经赚到钱,柯蔼理并未明确透露,但他指出,电视游戏目前在发展中还面临着一些问题,从电视游戏市场的宏观环境来看,整个市场体量还是不足的,其原因在于严重缺乏好的内容,所以消费者未养成良好的消费习惯,而只有好的内容+好的体验+好的支付方式方法,才能真正把整个大屏游戏市场做起来。而且他表示,只要商业模式走向正轨,公司以及产品盈利也是自然而然的事情。同时,柯蔼理强调,“只有市场真的做大了,有了用户,包括Gameloft在内的电视游戏从业者才能真正的得到长期利益,而对消费者以及游戏用户而言,也才能真正享受电视游戏带来的好处。”

  在采访最后,柯蔼理向流媒体网透露了Gameloft在电视游戏上的发展规划,他表示,今年Gameloft的电视游戏产品会超过10款,明年,会根据市场和合作伙伴的需求做更灵活的调整。另外,他表示,希望产业链各方,无论是从业者还是消费者还是其他都能够进行各种程度、不同维度的沟通,只有这样才有可能为整个电视游戏市场创造真正的利益。

  

 

  

责任编辑:lmtwadmin

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