独家:电视游戏、应用系列访谈之视博云韩坚
崔宁| 流媒体网| 2014-11-14

  【流媒体网】消息:6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用被寄予厚望。

  其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?

  流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。

  本期采访嘉宾:视博云CEO韩坚

  北京视博云科技有限公司是永新视博旗下专注视频云计算方案与服务的服务提供商;专注于中国视频云计算领域,提出“视频云计算概念”;打造了全国首个运营商级云服务平台,并拥有自主云游戏运营品牌“1+云游戏”。

  一、现在是不是最好的时机?

  主要问题:1、视频政策紧缩之后,是不是电视应用发展良机?硬件支撑是否足够?2、游戏等其他应用能否支撑互联网(智能)电视继续繁荣?3、您判断电视应用爆发的时间节点在何时?

  在视频政策紧缩以后,互联网电视端、互联网电视盒子上的游戏和应用受到了业界的关注。对此,韩坚表示,所谓视频政策紧缩,其实是广电总局181号文件的规范执行,对电视应用的发展起到了良好的规范作用,短期内对互联网视频公司有所冲击,长期来看有利于规范行业发展。另外,他还表示:互联网视频内容发展作为电视第一大应用暂时受挫,给电视游戏这一第二大电视应用客观上带来了促进发展的机会,各家为符合总局的相关政策,弱化视频的概念,纷纷突出游戏的主题,甚至推出游戏盒子和游戏机的硬件。再加上国外巨头微软xbox,索尼ps4等进入中国,国内电视游戏市场进入了发展的快轨道;在这个过程中出现的游戏盒子等产品,跟国外的巨头游戏机性能还是有些差距。但是,韩坚表示:电视云游戏将不再依赖单纯硬件的支撑,所有运算都在云端完成,终端只需要较低的性能就能够实现大型3D游戏的展现和互动;云端性能可以无限延展,终端硬件将逐渐弱化。

  韩坚对流媒体网的记者表示:游戏作为单一的应用来说不能支撑互联网电视的持续繁荣,但是互联网电视如果要想持续繁荣发展,也离不开游戏这一典型应用;视频应用不会消失,经过规范后还会和游戏、教育、电商等应用一起支撑互联网电视的繁荣发展。

  二、哪个是大杀器?

  主要问题:1、游戏、教育、购物、娱乐(如音乐),您更看好哪类电视应用的钱景?2、单就游戏而言,您更看好哪类游戏在电视屏的发展?益智休闲类?体感类?3、什么样的电视游戏是你心目中真正的大杀器?

  韩坚表示,电视目前比较成型的有四个典型应用:视频、游戏、教育、电商;视频发展受阻后,游戏作为第二大典型应用,结合网游、页游、手游的发展。他判断电视应用爆发的时间节点是在2015年下半年或者16年上半年。除此之外,韩坚也提出:游戏应用爆发了,其他应用也会跟着日益丰富繁荣起来。

  在提到游戏、教育、购物、其他娱乐等电视应用哪一个更具“钱景”时,韩坚坦率的表示游戏在互联网上已经证明是最吸金、最具“钱景”的应用,所以,他判断:游戏在电视应用里也将会是最具“钱景”的应用。

  韩坚还表示,电视屏由于屏幕大,显示质量高、音效更好,更适合3D大型游戏的发展,由于电视屏是家庭的中心,互动体感、家庭成员都能参与的多人游戏将会更受用户青睐。但是由于家庭年龄、时间、性别等因素,不同人群将对不同类型游戏感兴趣。所以各类游戏玩家都能在电视屏上找到他们需要的游戏;也就是说:无论是益智休闲类,还是体感类的游戏,在电视屏上,都将收获属于自己的用户群。

  韩坚表示,他心目中的电视游戏的“大杀器”是:3D大型游戏。韩坚表示视博云的有些运营数据也显示这类的游戏的TS(平均在线时间)、AU(活跃用户)、PU(付费用户)、ARPU值等核心指标都远超其他类的游戏。所以,韩坚说:3D大型游戏将会是电视游戏中的真正利器,而视博云游戏平台将是3D大型游戏的最好载体!

  三、从开始做到赚钱有几步?

  主要问题:1、电视游戏日益火爆,实际落地如何,是否雷声大雨点小? 2、您是否已经赚到钱,或者预备何时赚到钱? 3、就您所处的产业链环节,商业模式有哪些?

  韩坚表示电视游戏日益火爆体现在:

  1)、政策的放开,XBOX和PS4进入中国;

  2)、电视游戏产业链的相关企业的进入,如电视云游戏、智能电视游戏、智能盒子电视游戏等;

  3)、各大互联网企业的进入: 百度、腾讯、阿里、360、小米、乐视等等纷纷进入电视游戏;

  4)、产业链硬件厂商的性能提高,解决了芯片等硬件条件的局限;

  5)、投资商进入,电视游戏平台、电视游戏内容等等都成为了投资的热点。

  目前各家都在布局,雷声大,雨点也不小。比如视博云目前已经在广电运营商和电信运营商落地20多个省市,覆盖家庭用户8000万。其中不乏包括北京歌华有线、上海东方有线、广东电信、吉视传媒等超重量级的运营商;并且每天都在几个已经实地落城市都有了不错的收入和运营数据。

  在盈利的问题上,韩坚表示,视博云目前核算前期投入和成本,还没有实现盈亏平衡,不过视博云成立这三年多以来的财务指标一直是健康发展的,预计明年年底视博云将实现盈利。

  在提到游戏产业链上的商业模式时,韩坚说道:“视博云通过这两年的运营实践,目前有两种商业模式与大家分享。一种是前向收费,即向用户收费,平台上一些高品质的大型游戏是按时长收费的,还有很多免费游戏是依靠道具收费的。另一种收费方式是后向收费,即向内容商收费。”以往,很多游戏需要下载才能体验,而在漫长的下载等待中玩家随之流失。所以,韩坚提到,在视博云的1+云游戏平台上,游戏可以即点即玩,玩家无需等待就可以体验游戏,这对于内容商来讲是一个非常好的推广平台,还可以实现线上线下联动推广。另外,韩坚还说:“我个人认为云游戏的商业模式还有很多,我们将根据平台特点开发不同的产品,满足用户和相关内容厂商的需求以探索更多地盈利模式。”

 

责任编辑:lmtwadmin

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