独家:电视游戏、应用系列访谈之飞智汪沁
崔宁| 流媒体网| 2014-11-13

  【流媒体网】消息:6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用被寄予厚望。

  其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?

  流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。

  本期采访嘉宾:飞智CEO汪沁

  

 

  上海飞智电子科技有限公司为国内外大公司提供体感型输入终端及多功能遥控设备,目前已经有带空中鼠标功能的电脑、电视、机顶盒遥控器,及多种体感手柄方案。

  一、现在是不是最好的时机?

  主要问题1、视频政策紧缩之后,是不是电视应用发展良机?硬件支撑是否足够?2、游戏等其他应用能否支撑互联网(智能)电视继续繁荣?3、您判断电视应用爆发的时间节点在何时?

  解读视频政策缩紧后的电视应用发展契机时,汪沁表示:“视频政策紧缩,对电视应用来说有利有弊。”她说,最大的弊端是近期内OTT的盒子的销量骤然下降。用户对电视、盒子的内容满意度下降了,开机率也会降低。但是另外一方面,互联网电视是大势所趋,更多视频之外的应用越来越受到厂家和用户的重视。比如目前的众多盒子、电视的合作伙伴也加大了对游戏功能的重视和投入。并且随着新硬件平台的不断升级,盒子和电视的处理能力也越发加强,更多中重度应用能在盒子上流畅运行。另外在用户端,视频政策的紧缩,也快速刺激并教育用户去自发寻找更多应用资源。很多人从被动接受盒子上预装的应用,转向主动搜寻更多适合的应用资源。从这点来说,用户将会更精通怎么使用智能电视、盒子。

  智能电视、网络机顶盒的销量近两三年不断攀升,但是,汪沁表示:站在游戏的角度考察,她认为目前市场存量的盒子、电视主机能达到一定游戏性能的主机数量还是远远不足的。汪沁认为适合跑游戏的电视、盒子至少为双核以上CPU(对中型以上游戏来说四核CPU是必须)、GPU也要达到一定要求,并且内存1G以上。这样算来,今年发售的电视、盒子才陆续开始达到这种要求。所以在存量的几千万电视、盒子主机上面,实际上现有的高配置主机的比例是较小的。汪沁说:“虽然如此,不过可喜的是——主机的硬件能力正处于高速迭代,半年一更新的节奏,相信明后年的机型将会对游戏提供大力支撑。”

  汪沁表示:游戏等其他电视应用支持互联网电视的发展是大势所趋,是必定会顺应市场繁荣发展的。“对于行业来说,只有足够丰富且有吸引力的内容才能把用户拉回电视大屏。从发展的必然角度来说,一定会有游戏等各种其他应用在智能电视上面出做突破。我们认为一旦主机数量上来、游戏操控、支付的问题逐步完善,电视游戏一定会有广阔的市场空间。”

  汪沁认为电视游戏的爆发还要依赖以下几个重要环节的完善:

  1.超过一定硬件处理性能要求的电视机、机顶盒数量达到大几千万甚至过亿的级别;

  2. 电视游戏的操控方式统一,并且用户易于接受;

  3. 电视支付的步骤尽可能便捷,并且逐步培养起用户习惯;

  4. 有一定数量的内容厂家参与制作有品质的内容;

  5.用户愿意为内容买单。

  最后,她认为明年下半年开始到后年是电视应用有可能陆续发力的时间点。

  二、哪个是大杀器?

  主要问题:1、游戏、教育、购物、娱乐(如音乐),您更看好哪类电视应用的钱景?2、单就游戏而言,您更看好哪类游戏在电视屏的发展?益智休闲类?体感类?3、什么样的电视游戏是你心目中真正的大杀器?

  汪沁表示,比较看好游戏和教育这两个电视应用。都是比较适合大屏幕的应用。并且游戏和教育也是天然最能吸引付费的应用。在游戏方面,汪沁认为电视大屏能充分发挥游戏的深度体验,将有机会产生高ARPU值的游戏。

  谈到她个人所看好的游戏类型,汪沁一一举例:

  1. 经典的主机游戏类型,偏重度;比如车枪球,是经过过亿人群验证的电视端有粘度的游戏。我们认为此类游戏仍将是主流。

  2. 能支持多人对战的网络类游戏,也会有很大的粘度;能吸引用户投入整块的时间到电视屏幕前玩游戏。这类游戏应该容易产生较好付费。

  3. 家庭互动娱乐型游戏,可以让朋友之间,夫妻之间,大人和小孩在电视前一起玩的游戏。现在家人之间的沟通也来越少,大家都在看自己的手机,很少有机会在共同的一块屏前,如果有游戏能够凝聚家庭在一起娱乐,很容易爆发。

  最终,她表示比较看好能支持多人的游戏。比如家庭成员之间的对战、网络类型的对战,因为——“这样的游戏比较容易产生粘度,并且容易刺激消费。”

  三、从开始做到赚钱有几步?

  主要问题:1、电视游戏日益火爆,实际落地如何,是否雷声大雨点小?2、您是否已经赚到钱,或者预备何时赚到钱?3、就您所处的产业链环节,商业模式有哪些?

  汪沁表示,目前电视游戏市场还处于早期,行业内部的雷声较大,而真正到个人用户端,接受的用户比例还比较有限的。她说:“在我们目前的用户群中,有几类人群,一种是本身是游戏玩家,对主机游戏、电脑游戏相对比较熟悉。偏重于玩安卓类的大作。另外一类是休闲娱乐玩家,会参与体感游戏、模拟器游戏,以及比较有名的安卓手游等。跟手机、电脑游戏相比,用户总量还是太小。”

  总结来说,她提出了以下几点原因:

  1. 用户对电视游戏并未形成普及概念;

  2. 游戏内容不足够吸引用户;

  3。主机性能也需要进一步提升。

  因此,汪沁认为还需要一定的发展时间电视游戏才能进一步发展。

  最后,汪沁提到:“通过电视游戏付费,从而产生收入目前来说是非常少的。我们的目标是在现阶段先发展用户,与更多的游戏CP、以及电视机、机顶盒平台合作,通过为用户提供更多的支持安卓手柄的游戏内容以及操控体验最好的手柄来逐步将更多的用户拉入电视游戏中。我们预计电视游戏真正开始赚钱可能在2016年。”

  汪沁还就所处产业链环节的商业模式做了阐述,她表示:电视游戏产业链需要软件、硬件厂家共同努力。商业模式有销售电视机、盒子、手柄等硬件;游戏内容厂家,一般要依靠游戏运营收入;以及游戏代理、分发或者平台厂家,依靠游戏的推广进行联运分成等。

责任编辑:lmtwadmin

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