【流媒体网www.lmtw.com】6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用则被寄予厚望。
其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?
流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访了业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人和终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。
本期采访嘉宾:西米互动CEO 孙斌一
西米互动简介
成都西米互动科技有限公司成立于2014年初,专注于“棋牌和休闲游戏”的开发运营,涉及“扑克类、麻将类、棋类、休闲类”,公司立志要“做全球最好玩的棋牌休闲游戏”,要“为世界创造更多的棋牌快乐”。
西米互动也是全国第一家专门针对“智能电视平台”开发棋牌休闲游戏的公司,产品在智能电视上“适配更好、画面更好、音质更佳、操作更爽、玩法更丰富独特”。
主题对话
一、 现在是不是最好的时机?
皮之不存毛将焉附:视频政策紧缩不利于包括游戏在内的其他电视应用的发展
6月份以来广电总局针对电视屏上的视频应用开始了前所未有的严厉监管,这一举动让不少人士开始有了电视屏视频政策紧缩对于其他电视应用,尤其是游戏的发展提供发展良机这一想法。西米互动CEO孙斌一表示,“皮之不存,毛将焉附?视频是互联网电视上的第一核心应用,也是最吸引用户的服务;视频政策的紧缩,不利于其他的电视应用,包括游戏在内。但也许对独立的电视游戏机业务是一个好机会。”
从日前中国电子商会消费电子产品调查办公室发布的数据中可以看出,电视游戏发展所依靠的载体,智能电视这一硬件的普及已经具备一定规模,2014上半年智能电视渗透率已达到62.3%,预估全年智能电视渗透率约为70.0%。而自从今年开始的国务院等相关部门针对游戏行业所颁布的一些政策通告可以说为电视游戏的未来发展提供了有力且有利的帮助;电视支付方面的难题也正在产业链各方的积极努力下着手改善… “游戏的发展离不开一个好的载体、良好的政策支撑、便捷的支付通道、有利的产业氛围,但凡其中有一个条件不满足,都会延缓电视游戏的发展,影响这个产业的发展速度。”孙斌一如是说道。
孙斌一强调,“视频应用与其他电视应用的关系是一荣俱荣,一损俱损的关系。”除非以电视游戏为核心的游戏盒子能发展起来,否则电视游戏在很长一段时间没有大的机会支撑互联网电视的繁荣。而对于那些抱着如今电视应用王者视频应用“虎落平阳”,我可取而代之的想法,孙斌一指出,“游戏的蓬勃发展,必须是建立在视频的发展之上的。现阶段,视频需求在电视屏上还是第一需求,只有视频应用吸引了足够多的用户回归电视,游戏才有玩家来玩。电视上的游戏玩家,不可能凭空产生,这也不现实。”另外,短时间内,游戏是不太可能超越视频成为第一大应用的。电视上,只有视频用户发展饱和,电视游戏为用户接受、并形成使用习惯时,才有可能成为第一大应用。孙斌一表示,“人天性喜欢娱乐,视频应用的蓬勃发展也可为电视游戏提供了无限可能。”
二、哪个是大杀器?
游戏和购物钱景最直接有效 棋牌游戏是大杀器
对于目前电视应用的主要类型,孙斌一认为,游戏、教育、购物、娱乐(如音乐)的前景都很好,但从变现能力上看,“游戏和购物”的“钱景”最直接有效。
孙斌一认为,单就游戏而言,休闲类、益智类、体感类游戏都比较有前途。不过鉴于生态还没有建成,还有盗版等问题,如果以上类型的游戏,完全是单机类型,可能发展比较受局限性。
另外,对于哪类游戏更适合在电视屏上发展,孙斌一指出,“长期来看还是网络游戏在电视上的发展最有前途,”但电视上的网络游戏可能要更多的兼顾电视本身的独特属性,如大屏上的“声光电”、“体感”等元素,能更好融合这些元素的网络游戏可能会大成。
孙斌一心目中的电视游戏大杀器是:棋牌游戏。他说,13亿中国人中,一半多会玩棋牌游戏,是强需求。另外,他表示,电视上除了棋牌游戏,体感游戏、重度游戏、外设游戏再加上强联网,可能是很重要的发展方向。毕竟电视不同于手机的小屏和碎片化时间,电视是大屏、有非常强的视觉和听觉等感觉冲击,它对游戏品质的要求高。电视游戏是下班后,在家庭里完整个人时间的娱乐方式,它需要有完整的游戏体验。所以,电视游戏必须是精品,才能引爆市场,才能吸引眼球。
三、从开始做到赚钱有几步?
孙斌一认为,各个环节、所有力量的共同努力下,尤其是在政策的支持,支付的方便便捷,用户的积累和转换,操作终端统一和普及,电视内容的丰富和大作的出现等五大要素的支持下,电视游戏在实际落地。虽然从现阶段的表面来看,互联网电视有点“雷声大,雨点小”,但是孙斌一表示,“现在市场上销售的所有电视都是智能电视,已经没有传统电视,这意味着什么?市场的机会和拐点在什么时候,没人知道。也许,就在默默的积累中,有一天突然爆发。有人看1、2天,有人看1、2年,洞察趋势、把握未来是动态的,这需要创业者时刻做好准备,风一来就顺势而为,牢牢抓住机会。”
孙斌一指出,电视游戏市场,在美国、欧洲、日本主要体现是电视主机游戏市场,这个市场在欧美是最核心的市场,占到份额的40%左右。在中国,能不能做到这么大份额不好说,但他认为电视游戏市场未来会是游戏盘子的重要组成部分,会非常非常重要,也许会有千亿级的机会。
孙斌一结合西米互动自8月份成立以来的发展情况,以及首款游戏棋牌休闲类《西米斗地主》的上线使用情况,为流媒体网介绍了其发展现状以及西米互动在电视游商业模式上的探索。
孙斌一表示,《西米斗地主》已经正式上线2个多月了,陆续接入了十余个电视渠道平台,目前每日有近10000的活跃用户,并每天产生收入。虽然收入不多,但已经能看到这个行业的发展趋势,同时有信心成为电视上第一家实实在在能在用户身上赚到钱的开发商。对于为何执着于棋牌电视游戏,孙斌一说,“西米互动选择棋牌游戏作为主要发力方向,是因为家庭的棋牌用户受众群体大、需求强烈以及棋牌游戏是个大市场、值得投入。”至于未来是否涉足其他游戏类型,现在还不得而知。
对于业内外最为关注的电视游戏商业模式,孙斌一以自身举例与流媒体网进行了分享,他表示,从目前互联网电视发展所处的阶段来看,是属于初期、甚至是孕育期,所以这个时候谈赚钱、赚大钱,有点早。西米在近1-2年,需要做的就是“储备人才、建设团队、认真开发电视精品游戏、踏踏实实积累用户”,然后静静等风来。该赚钱的时候,挡是挡不住的;做好自己该做的,一切纷至沓来!西米的商业模式很简单,与各电视平台一起合作:西米提供优质内容,电视平台提供用户,大家共同赚钱、共同分钱。西米希望旗下的产品,能率先月收入突破百万级,成为行业标杆,同时带给行业、开发者更多信心。
孙斌一强调,西米互动旗下所有的游戏,都是专门为大屏、为智能电视而开发的,游戏适配的非常好;所有游戏都设置了热键,可以直接用遥控器操作,上手简单。西米游戏适配了非常多的硬件平台,能让每一个与西米合作硬件电视厂商的用户都能享受最好的游戏体验。他说西米互动在电视游戏上“抢得了先机”,在人才的储备、对行业的理解、电视产品的研发、行业资源的积累等方向都有足够的积累。虽然目前由于广电的一些政策因素,对互联网电视的发展产生了一些影响,但西米互动也做好了打持久战的准备。孙斌一表示,依然坚信“互联网电视”的未来是美好的,4亿多的家庭电视终端孕育着巨大的发展机会。
孙斌一向流媒体网透露,接下来,西米还有3款产品在开发中,已经接近尾声。一款是3D游戏作品“西米麻将-血战到底”;一款是休闲游戏“西米战机”,11月份会面市;还有一款非常神秘的“X项目”产品,暂时不方便透露。产业链方面,西米主要是做好“平台的适配”和“游戏活动”两方面的合作。
责任编辑:lmtwadmin
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