【流媒体网】消息:6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。主要针对视频APP的整顿让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。而另一方面,电视游戏及其他应用被寄予厚望。
其实,电视游戏热并非自整顿始,电视应用开发也已有一定时日。那么,他们的实际落地情况如何呢?哪类游戏或者应用最被看好?什么样的电视游戏是大家心目中真正的大杀器?电视游戏或应用,从开始做到赚钱有几步?
流媒体网主题策划系列访谈“当下是不是电视游戏、应用最好的时代?”,采访业界专家、游戏厂商、平台商、硬件厂商、应用商店、牌照商、投资人、终端用户等各个环节,以期呈现最全面、真实的业界现状以及他们对产业的判断。
本期采访嘉宾:葡萄游戏厅VP 梁锋
葡萄游戏厅是专为智能电视及智能机顶盒打造的游戏中心,为广大玩家提供大型智能电视游戏、单机游戏、双人游戏和网络游戏等。所有游戏经过适配完全支持手柄,操作简单、不用设置,普通手柄即插即玩。
一、现在是不是最好的时机?
主要问题:1、视频政策紧缩之后,是不是电视应用发展良机?硬件支撑是否足够?2、游戏等其他应用能否支撑互联网(智能)电视继续繁荣?3、您判断电视应用爆发的时间节点在何时?
面对今年视频政策的连番动作,梁锋表示:整顿是为了更好的发展,任何新兴行业都会经过乱序竞争到秩序竞争的过程,行业秩序的建立有助于商业模式的成熟。有助于生态的成熟,葡萄游戏厅会在新兴的智能电视行业做出自己的努力。短期对TV游戏的“利好”,游戏业务从各合作方的资源配比上得到加强,重视程度得到加强,市场上出现了专门的游戏盒子、多个产品以游戏为重点营销方向。
在硬件问题上,梁锋表示:随着硬件性能的改善,对游戏业务的支撑会越来越强。
二、哪个是大杀器?
主要问题:1、游戏、教育、购物、娱乐(如音乐),您更看好哪类电视应用的钱景?2、单就游戏而言,您更看好哪类游戏在电视屏的发展?益智休闲类?体感类?3、什么样的电视游戏是你心目中真正的大杀器?
在游戏、教育、购物、其他娱乐等种类的电视应用中,梁锋表示:游戏是互联网最成熟的商业模式之一,从之前在PC屏在手机屏的经验看,游戏最有可能最先在电视屏形成规模收入。
从游戏类型看,竞速类、飞行射击、动作格斗、休闲跑酷等都是在TV端比较受欢迎的游戏类型;从操控方式看,手柄体验好,但门槛稍高;遥控器门槛低,用户使用场景无障碍。
当记者问到怎样的电视游戏是你心目中的“大杀器”时,梁锋表示,这是TV游戏的终极问题,也是业内众多厂商、产业链上各个环节不断探索的问题,但并未给出确切的答案。他表示:“我们现在需要的更多是去‘做’,通过不断丰富电视屏的游戏内容,运营层面快速试错,观察用户行为习惯、使用偏好,从类型、题材、操控等多方面做数据验证,增强对电视游戏的判断准确性。”
三、从开始做到赚钱有几步?
主要问题:1、电视游戏日益火爆,实际落地如何,是否雷声大雨点小?2、您是否已经赚到钱,或者预备何时赚到钱?3、就您所处的产业链环节,商业模式有哪些?
电视游戏日益火爆,对此,梁锋表示,从资本和行业的角度讲,电视游戏是智能电视屏最受关注的细分领域之一,“实际来看,电视游戏从去年到今年,一直经历高速发展的过程,以我们自己为例,成立之初到现在,一直保持月度100%-300%的用户量增速。”
而面对收益,梁锋表示:“收入目前不是我们考量的重点,但我们已经有收入,可以初步验证葡萄游戏厅商业模式。”但他并未阐述葡萄游戏厅具体的商业模式;而对于游戏产业链而言,梁锋表示:广告、游戏内付费、代理发行都是比较成熟的商业模式。
责任编辑:lmtwadmin
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