5月10日,索尼发布 2021 财年(2021 年 4 月-次年 3 月)财报,数据显示,索尼销售收入达到 99215 亿日元(约 5119.49 亿元人民币),同比增长 10%;全年实现营业利润 12023 亿日元(约 620.39 亿元人民币),剔除(本财年与上财年)股权利益、资产减记、新冠基金支出等一次性因素,营业利润增长 18%。
索尼表示,除金融业务外,电子、影视、音乐、游戏、半导体五大业务均实现销售与利润双增长。
据了解,截止至 2022 年 3 月 31 日,PS5 出货量达 1930 万台,PS4 出货量达 1.172 亿台。PlayStation Plus 用户数为 4740 万,比上一财年同期的 4760 万用户减少了 20 万。
娱乐业务方面:
录制音乐收入、流媒体订阅带来的音乐发行收入、广告支持的流媒体服务收入增长;游戏硬件销售增长,非第一方游戏内容销售下降。2022 年硬件、周边及包括附加内容在内的非第一方游戏收入均会大幅提升。影视业务营业额大涨 65%,主要得力于影院票房收入、新影片数字流媒体收入以及影库授权收入的增长,以及 Crunchyroll 收购带来的媒体网络销售的提高。
电子业务方面:
电子业务销售收入增长 13%,营业利润增长 66%。主要得益于实行高端产品战略的电视机和数码相机门类的增长,以及积极的汇率影响。原电子产品及解决方案业务(EP&S),已于新财年更名为娱乐、技术及服务业务(ET&S)。
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责任编辑:李楠
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