【流媒体网】消息:7月26日,由爱奇艺与上方传媒主办的老段说智能硬件第一期沙龙——《VR生态圈儿》在北京上方花园举行,百度、阿里、腾讯、优酷、搜狐、乐视、暴风、PPTV等互联网公司;小米、华为、联想、长虹、兆驰等相关软硬件公司;相关内容拍摄制作公司、游戏公司、媒体和科研机构等200多家单位参加会议。流媒体网作为会议协办方对此次会议进行了现场图文直播。
Pico CEO周宏伟在会上进行了演讲。
以下为演讲全文(现场速记):
周宏伟:今天非常荣幸有这样的机会和VR行业的CEO分享行业的看法和使用体验,非常感谢爱奇艺段总邀请我代表Pico来参加这次会议,我们能够在一起共同讨论VR行业未来的发展方向。Pico是一个创业时间很短的公司,年初才刚刚正式成立,最初想在VR行业里依托我们的背景、能力和VR行业相关的内容,与手机厂商有更多的合作。
Pico的产品还在陆续的研发中,已经和吧不同的企业达成了合作意向,我这里慢慢给大家做一些简单的分享。
首先分享我们对这个市场的理解,我本人从2012年开始接触到VR行业,当时帮客户做最初期的VR设备,从定义产品阶段开始,到设计、研发等环节,由于一些原因,产品迟迟未能上市,这一段时间我也在不停的思考,与其帮客户做产品,不如按照自己的意愿来做VR,最终我决定创办了Pico,经过大半年的努力,我们的VR产品也将在不久后上市。
在我看来,VR是一个朝阳行业,目前国内好多创业公司规模现在都很小,在国际上好多大的平台厂商,从三星到诺基亚,好多行业巨头也涉及其中,这让我有很强烈的危机感。我也感觉VR行业发展前景是巨大的,它的应用范围将涉及到娱乐、医疗、教育、旅游等等各行各业,。
说到VR的市场,现在并没有一个成型的标准。2015年只是一个起点,真正的爆发是在2016年,会有很多VR产业相关的产品陆续上市。,我预计2016年,VR产品的出货量将在1500万到1600万左右,除了那些国外巨头的产品之外,更多的出货量会来自国内初创公司。
VR是一个全新的平台,很多创业公司从硬件终端做起,包括前端的摄入设备、头戴显示设备、输入设备,国内互联网巨头、游戏厂商都在深耕自己的内容平台,我认为基于内容平台的分发端将是新的领域,这也吸引了大批企业涌入进来,不仅做内容平台,同时兼顾分发。Pico目前更多研发还是体现在硬件上,团队在初期把硬件端做的同时,也积极和其它制造VR周边产品的厂商积极合作。我认为未来两年索尼的Morpheus和Oculus Rift,将带给VR产品全新的体验。
无论是索尼的Morpheus还是Oculus Rift,、在提供开放的环境下,把从硬件到平台体验整合,这需要VR产品有非常好的体验。没有好的硬件体验,一切都无从谈起。特别是2016年,尽管都在做产品,但有多少用户会接纳并愿意深入体验VR设备,消费者是否愿意花钱购买,这些都取决于产品端。
chanp-in Oculus可能明年在国内上市,再这样的大环境下,如何在竞争中脱颖而出,这是值得深思的。Mobile VR代表着未来,市场成熟期还远未到来,明年将是关键性的一年,我们会看见更多成熟的产品上市。Pico除了最好硬件产品外,内容方面的建设会是未来发展的重点,让两者怎样更好的结合,是我们以及整个行业都要思考的问题。除此之外 ,2016年也将是一道分水岭,只有在这一年打好基础,找到自身与竞品的差异化,大胆尝试才能在未来生存下来。
而目前没来看,MoblieVR分成几种产品,一种就是像Xbox或者手机架,可能用户拿它看电影很容易接受,缺点是针对不同的手机体验不一样,三星做了一款这样的产品,价格很贵,它的体验刚刚及格而已。反观我们市场上的产品,怎样提高用户对VR的理解和体验就成为了目前需要解决的问题。介于一体式VR的和它之间的产品,Pico花了很多时间在做这方面的研发。借助中国国内手机行业积累的用户量和这些公司的影响力,VR产品搭配手机还会有很多的发展空间,我非常看好未来一年跟手机结合的VR应用出现,我们现在跟合作伙伴也在开发一款通过一根线参照手机的视频输出端口上,不需要用手机,单独把它做一个头戴,这种产品的形态好处是既利用了手机的接口和现有的资源,同时手机是一个非常开放的平台,在手机上我们内容的合作伙伴参与其中。在VR产品上,其实单独设一个头戴可能会给用户带来更多不一样的体验,所以明年跟手机厂商的合作将更加密切,这其中产品和服务是一个非常主要的方向,当然到2017、2018年产业方方面面成熟以后,Mobile VR将在未来成为产业焦点。
Mobile VR成熟需要这几个方面。移动处理器性能提升只是一方面,它跟现在PC和游戏的平台有一定的差距,需要时间成长,但未来两年它的处理能力上会跟PC和游戏的平台越来越接近。Mobile VR硬件系统快速发展,资源很难获取,现在获取资源的方式只能是和三星合作,而身在未来一、两年以后,资源就不再是问题了,产业的迁移特别,能帮我们很快的带入先进的平台上面。VR内容不断的完善与整合,现在还没有一个统一的平台,大家还是各自走各自的方向,难免有些冲突发生,从内容上来说,能不能形成一个联合,因为现在大家做好多硬件,而用户需要的一定是最终的体验,所以做好内容才能获得用户的青睐。

最后,行业的确需要标准,未来两年,国内VR行业更好的发展必须有很好的标准支撑,不然内容不能对接,平台各自为政,输入接口、光学设计、内容的呈现方式,如果没有标准用户也满足不了,价格参差不齐,用户难以分辨,会影响到他们对VR的体验。行业里面的内容提供者,像爱奇艺、优酷、土豆、乐视这些内容能不能跟VR做硬件的厂商有更深入的合作。

Pico跟其他的VR创业的公司不一样,这是我第一次以Pico CEO的身份对外交流,给大家做个简单的介绍一下Pico。
我们为什么取名Pico?公司全名叫北京小鸟看看科技有限公司,整个团队大约70人,因为VR来说,最大的特点就是追求真实的体验,无论从显示还是延迟、控制,它必须追求经济化,让用户的体验跟真实的世界没有差距,在西班牙的语中也是鸟的名字跟小鸟科技的名字是对应的。
短短的半年时间,我们作为一个初创团队一点一点做起,有这几个方向,一是跟当前手机行业的合作,手机通过跟VR的头戴相连,这部分体验能够做到,未来将继续在VR行业深耕。虽然目前还做不到Oculus这种体验,但是依托于手机平台的处理能力,依托于头戴显示特别的设计,它给VR的消费者或者是手机的消费者能带来更好的感官享受。
我们是做光学做硬件的团队,同时也在开发基于微显示的头戴技术,如果用微显示的技术做VR,会遇到极大挑战,同时价格上也会相应增加,但这会让用户市场体验跟传统的电视、电影体验很相近,我们还将深一步的研究,希望跟业内的无论硬件厂商还是内容厂商进行探讨基于微显示的VR的发展方向。
让我们一起期待VR产业的未来,谢谢!
责任编辑:lmtwadmin
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