灵镜CEO张书宾:VR的市场很大,行业还很小
流媒体网| 2015-07-26

  【流媒体网】消息:7月26日,由爱奇艺与上方传媒主办的老段说智能硬件第一期沙龙——《VR生态圈儿》在北京上方花园举行,百度、阿里、腾讯、优酷、搜狐、乐视、暴风、PPTV等互联网公司;小米、华为、联想、长虹、兆驰等相关软硬件公司;相关内容拍摄制作公司、游戏公司、媒体和科研机构等200多家单位参加会议。流媒体网作为会议协办方对此次会议进行了现场图文直播。

  灵镜CEO张书宾在会上进行了演讲。

  以下为演讲全文(现场速记):

  张书宾:大家下午好,今天我给大家带来的是灵镜的两款产品,希望跟业界硬件、软件团队交流一些问题。这次会议,我最早接到通知的时候,说是一个沙龙,二三十人,业内的就技术、产品、市场做一些交流,没想到今天来了这么多人,主办方要求说准备PPT,讲一些干货,讲讲我们对产品、对行业以及对未来发展的一些想法。所以我在准备PPT时,就在想,我今天下午讲什么干货能供业内的大佬们、包括业内做得比较好的同行一起讨论?

  首先,我先简单介绍一下灵镜在做什么,我们作为初创团队,2014年4月成立,从成立的几个人到现在30几个人,我们依然很小。我们目前主要在做灵镜小黑和灵镜小白两款硬件产品的研发,以及围绕这两款产品的市场和运营工作。

  我们最早做的产品是灵镜小黑。在最早接触VR的时候,我们希望灵镜小黑给到用户拿到手的时候感受是非常便捷、非常方便的,拿到手里不再需要一根线,我们当时做时从一体机的方向切入VR这个市场,不是类似Oculus做基于PC的设备。

  在一体机之上,我们当时考虑只有一个硬件设备是不够的,还需要有一个基于硬件的VR ROM,为此我们做了分屏等针对VR特性的系统设计。一年前我们就开始在一体机的软件硬件适配方面都做了很多的尝试,这些尝试对未来来说可能微不足道,但对于行业发展、对用户体验还是非常重要的。灵镜小黑目前是一个定位于开发者的版本,定位是针对早期的硬件和软件开发者,目的是给软硬件开发者提供一个VR一体机的开发平台。

  灵镜小黑这个产品是基于移动平台的,不需要再接入PC和手机,它是基于安卓平台的VR一体机。我们计划在今年下半年把这个产品推向市场。我们在做这款产品时候,在硬件、软件等方面的条件都还是非常不成熟的,在这种情况下把这个产品做出来难度还是挺大的。

  我们的灵镜小白这款产品的立项要远远晚于小黑,是一款基于手机的VR盒子,这个产品在今年上半年5月份的时候正式推向了市场,做了众筹,我们在推向市场的时候对小白也没有特别的预期,到底能卖多少我们心里也没有数?用户欢迎程度是什么样的程度?用户的反馈怎么样?我们也不是很确定,但当推向市场之后确实看到了用户对于这种产品的期待和期望,还是挺高的,灵镜小白在淘宝众筹一共卖了14000多台,收到了200多万的金额,这个成绩在业界还不错的!

  但随着产品的面世,用户拿到手之后发现了很多问题,这些问题就是我后面要讲到的希望跟VR的硬软件同行们一起合作,我们希望接下来的产品和体验能够让更多的用户接受,被用户能够长时间使用,并形成重复使用、重复购买和重复支付!现在不管业内还是业外,大家对产品的满意程度都比较低,包括美国的产品、中国的产品其实在产品的打磨上还都需要一些时间才能达到用户能够接受、喜欢、以及重复使用的程度。

  今天来了这么多同仁,不管是VR硬件团队还是视频网站的巨头,或是一些游戏公司的开发者,大家都觉得VR行业是一个非常大的行业,这里面有很多的机会和机遇,但也有很多挑战,刚才SVR许总也介绍到在VR行业我们都面临着显示技术、处理器的技术、一体化体验方面的困难和挑战。这些困难和挑战随着时间的发展一定会解决,但是用户能不能接受这样的时间,用户能不能接受现在这样的产品,我们其实也是打了非常大的问号,用户的容忍度、耐受度其实都还是比较低的。

  VR作为下一代平台,它的想象力、它的市场规模,它的边界不能用现在看到的一些成熟的市场去衡量去评估,这个市场会是非常大的,大到我们不敢想象!从人的欲望和需求角度出发,人人都曾有过关于虚拟世界的梦,梦想能够在现实当中去实现,我们以前做过的梦也好,以前想象过的游戏场景、生活的场景都能够在虚拟世界当中实现。以前的游戏、娱乐行业都是基于我们的欲望展开的,VR提供了这样的环境,硬件的环境、软件的环境,帮我们把梦实现出来,所以这个行业在未来可能是一个终极的平台。

  现在还处于VR非常早期的阶段,显示屏颗粒感的问题有赖于显示技术的发展才能解决;设备交互的不友好,以及VR还没有真正的交互方式能够让用户满意,能够让业内这些开发者满意,所以交互的不友好也是非常大的问题,是亟需解决的。佩戴舒适性方面,体验也非常差,而且很重,在2015年这样的一个环境下,大家用惯了智能手机,用惯了非常轻薄的移动设备,非常快速的联网的设备,之后再看到VR这样的头盔式的设备,大家的反应其实有些是抵触的,很多用户反馈太重了,怎么让它变得更轻也是我们面对的非常重要的问题,还有眩晕的问题,许总讲到了如何解决眩晕的问题。在提升硬件的体验方面,我们在不断努力往前推,但是行业当中始终有一个困扰着我们,也未来的开发者一个非常核心的问题,就是内容,内容匮乏,内容的质量参差不齐,因为VR设备在内容的要求方面很高,全景式、交互式这些技术对于原有的开发者来讲基本上并没有太大难度,但在开发的成本,开发的周期方面,VR的交互设计方面,在行业早期是比较有挑战的。作为硬件厂商,我们现在遇到很大的问题是在有了设备和一定的用户之后,用户反应是,你的设备卖给我,我玩什么,用什么?

  行业的现状是,手机行业已经催生了大量的优质的移动开发者,Unity平台大概有150万的开发者,安卓有大约有400万的开发者,他们都能够非常好的过渡到VR开发平台上面,移动开发者们的生存现状也非常难,竞争非常的激烈,怎么让VR有这么大潜力的行业吸纳更多的移动平台转过来的开发者?VR行业未来有巨大的用户需求,开发者的能力也有,怎么对接在一起,这个问题非常现实、非常具体。

  今天爱奇艺发布的APP与我们灵镜小白做了简单的适配,我发现这个版本的适配还是不够好,内容方面也还是有畸变,作为硬件厂商我们怎么跟爱奇艺APP对接,再之后怎么跟在坐的搜狐、优酷、土豆、乐视进行对接,这是摆在硬件开发者以及软件厂商面前问题。目前,市场上的VR设备很多,VR的APP将来也会有很多,如果没有统一的开发标准、没有统一的开发方式,那么这对于软件开发者是一个极其浪费开发资源的事情。开发者的利益在于怎么用一个APP适配更多的设备以便让最快的积累更多的用户,这个问题很现实,目前中国市场粗略估计大概有50万左右的VR设备用户,对用户来讲,不同设备用到的APP体验都不一样,这是一个对用户体验伤害特别大的问题,这种体验确实不够好。

  目前,软件开发厂商、硬件的开发商都是各自为战,自己都希望能出一套标准!但是这件事儿非常难,爱奇艺不可能自己一家把这个市场吃掉,像我们30人的小团队更是不可能,所以我想大家是否能够在行业早期一起去做一些定制标准的事情,对于行业的发展真正有推动、对于市场教育有帮助、对于用户体验有帮助的事情。

  今天我斗胆借助这个平台抛出一块砖引一些玉,希望有机会硬件厂商、软件厂商坐在一起,我们相互建立一个兼容的方案,由硬件方面共同提供可共用的标准给软件开发者,共同提供一些接口给开发者,让软件开发者能够开发一个APP适用多个硬件平台,目的是让用户的体验能够做到最好,这可能是对行业来讲帮助最大的一件事情!如果我们都不能够提供优质的内容、优质的体验给用户,用户可能会骂这个行业,说你们的行业和产品都讲得这么好,但是体验不够好,那用户可能下一次就不来了,不相信VR的产品了。

  在软件方面,我们硬件厂商们是不是也能不能一起定制一个开发的流程,把各自的技术标准给开发者,比如提供输入设备的开发方式、接入方式和操作方式给开发者,让开发者能用最低成本更好的开发优质的内容,我们一起真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于VR用户。如果这个联盟真的能成立的话,肯定不是像我们小的团队去主导的,而是大家一起主导或者是由巨头去主导,我们去参与,应该是一个非盈利的联盟式的第三方,让大家的利益,用户的利益在里面都能够得到保护,我们的产品能够让更多用户接受。

  VR这个市场很大,行业还很小,我们希望一起努力,把VR体验做得更好。谢谢大家!

责任编辑:lmtwadmin

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