乐相CEO陈朝阳:虚拟现实头盔的4大关键点
流媒体网| 2015-07-26

  【流媒体网】消息:7月26日,由爱奇艺与上方传媒主办的老段说智能硬件第一期沙龙——《VR生态圈儿》在北京上方花园举行,百度、阿里、腾讯、优酷、搜狐、乐视、暴风、PPTV等互联网公司;小米、华为、联想、长虹、兆驰等相关软硬件公司;相关内容拍摄制作公司、游戏公司、媒体和科研机构等200多家单位参加会议。流媒体网作为会议协办方对此次会议进行了现场图文直播。

  乐相CEO陈朝阳在会上进行了演讲。

  以下为演讲全文(现场速记):

  陈朝阳:大家好,非常荣幸接受爱奇艺邀请参加这个会,下面与大家分享我们对VR的看法。刚才段总说了很多VR生态圈的事情,我觉得对于这个大的VR生态系统而言,产品是系统的入口,所以今天我还是希望更多的讲一讲我们的虚拟现实头盔的产品设计。我一直喜欢把梦想来比拟成虚拟世界,因为我觉得梦想是人们渴望虚拟世界的一个最主要的原动力。在现实生活中,经常有很多梦想是不能实现的。比如我们想上九天揽月但是恐高,想去五洋捉鳖但是不会游泳,想去星际旅行体验一把地球大表哥开普勒752b的感觉,但坐飞船到那个地方需要3000万年的时间,所以这些现实生活中都不能满足这些梦想。那么怎么才能达成这些梦想呢?通过虚拟现实,可以做到的。

  谈到虚拟现实头盔的设计,用四个坐标来表示,视场角、分辨率、延迟、刷新率。我们去设计一个全沉浸虚拟现实头盔的时候,我们看一下5英寸的手机大概18度,我们看客厅50英寸电视的视场角才58度,我们做到了120度。这目前也是属于业内最高的,能提供最佳的沉浸感,这是光线图、液晶屏通过透镜在人眼视网膜成像,对于那些在这个范围内的近视人群而言可以裸眼使用我们的头盔,实现非球面的极家的光学设计。做光学设计的,另外一个难点就是瞳距的问题了。我们知道每个人的瞳距不一样,我们眼镜店配眼镜的时候,验光师需要精确知道你的瞳距才能配眼镜片。怎么做到一款统一的产品,这个产品架到所有的不同瞳距眼睛人的身上去呢?这个比较麻烦,在我们实际用户的交流过程中,用户很讨厌这个事情,想要最简单的东西,不需要做任何的手工的操作,能不能做一款即戴即用的头盔?而这是我们光学上的优势,我们做到了即戴即用,在光学上完全的自适应,所以对于54和74毫米的正常人的瞳距的范围戴上头盔立马体验到虚拟现实。

  屏幕是我们的核心,这种屏幕分两种,LCD液晶屏和OLED的有机发光二极体。两个屏幕之间,对于Oculus来讲第一代产品用到LCD屏,在第二代抛弃了LCD。目前这个在业内用OLED屏做量产的产品之中,大概业内两款,一款是OCULUS,另外一种就是我们这个。为什么用OLED屏?这个屏很贵,成本大概是LCD屏幕的两倍,我们为什么用这么贵的屏呢,当然是因为它的无可比拟的而且有着非常好的性能优势。使用的三星的OLED屏,三星在这边是垄断的市场定位,做一款OLED屏很难的事情,需要非常强大的驱动技术的支撑。跟三星进行了三个月的谈判,三星答应跟我们合作,成为国内在这块首家的合作方,和他的战略合作伙伴。它比LCD屏好在什么地方?在亮度、对比度、颜色等等各方面完胜LCD屏的,非常理想的显示材料。在手机上这么巨大的优势,其实体现的不是特别明显,因为手机上来讲,用户不需要这个屏有过高的响应速度。但是在头盔上有两点巨大的优势,导致头盔的厂商而言必须选择OLED的响应速度。因为响应速度就是当屏幕显示一个颜色的时候,所花的时间,这个时间肯定是越快显示的画面越清晰越稳定,特别在高速运动画面的时候必须得选择这种屏。人一般能够接受的头盔的响应时间大概10毫秒以内,但是如果当我们头盔采用LCD屏幕的时候,响应的时间在30毫秒左右。30毫秒人眼很难受,你会发觉拖尾很明显,就像家里在看大电视的时候,世界杯球赛的时候经常看到拖尾现象因为放大镜在放大。OLED的屏响应时间是LCD屏一千倍,一毫秒以内,只有用这种屏彻底解决拖尾的现象。

  护眼,对眼睛保护问题,每个人关注自己眼睛的健康。正常光谱之中可以看到425纳米下的有害蓝光全部采用OLED屏,LCD屏几乎没有。当我们作为厂商来讲,要考虑用户的眼睛必须采用OLED屏幕,所以OLED屏幕更加护眼。

  刷新率,我们做头盔的时候,这个刷新率这个值一秒钟之内这个画面在屏幕中更新的速度,越快这个画面越稳定。手机上刷新率也是在60,手机上远远够了,因为用户不需要这么快的。但是头盔远远不够,需要比60高的刷新率,我们是在75赫兹,极大缓解用户的眩晕。

  延迟,它其实是整个产品优化之后的结果。刚才很多嘉宾提到头盔眩晕的问题,造成用户眩晕的主要原因是什么?其中这个延迟是最关键的技术上的原因,另外一个原因非技术和内容上的问题,如果想做一款极致用户的产品,越低越好。那么什么样的延迟是足够低的呢?我们以前在学术上做研究的时候,其实一般来这个参数延迟的数据在20毫秒以内,这属于一个用户感觉不到的延迟范围,目前能做到20毫秒的厂商也是屈指可数的。OCULUS做到20毫秒,我们延迟大概19毫秒,目前属于业内最好的。

  交互,我们大朋头盔在会场的左边有它的简单的展示,交互指的是用头盔的时候该用什么样的交互方式去玩游戏。我们大朋头盔设计的时候用了开放式的系统设计,它能兼容世界上主流的所有的东西,体感枪、Kinect,惯性的组合,手势捕捉东西,都可以做到。大朋头盔作为游戏来讲,我们也有自己的游戏的SDK,为国内20多家游戏厂商正在用,也是0.2版本了,在这里欢迎各位的有志于游戏开发的用户使用我们大朋的DeepooSDK0.2,可以在我们官方下载。

  产品质量,我们也是非常关注的,我们产品大朋头盔在市场之前做了六七百项测试,高温测试、寿命测试、摇摆测试、延误测试、粉尘测试等等。我们大朋头会的包装盒能够承载150公斤的重量,一般两个人站上去没有一点问题,属于在业内目前国内来讲我觉得产品质量这一关做得最好的。

  这是我们头盔的工业设计照片,这是它的正面照,侧面照,我们今天已经在会场上左边有做展示,同时我们做了一个虚拟现实的游戏平台,大朋助手,游戏开发商的分成规则是这样的,他们七成,我们拿三成做基本的平台运行维护。

  第一批的头盔,在京东众筹全部一抢而空了,今天给大家卖的是第二批在9月初才能够到。想要使用大朋头盔,我这儿有自己购买方式——京东旗舰店,可以在这里下单,价格1799元,对这个产品来讲我们用的屏幕也好,基本都是最贵的,因此我们觉得这是非常合适的价格。我们也作为一个环视这块的内容分发平台,在6月25号已经突破了100万用户量了,再比如说手机VR盒子方案,目前兼容市面上的所有的主流VR盒子。这是我们公司的宣传语——大朋自远方来,不亦乐乎。

责任编辑:lmtwadmin

分享到:
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!