【流媒体网】消息:7月26日,由爱奇艺与上方传媒主办的老段说智能硬件第一期沙龙——《VR生态圈儿》在北京上方花园举行,百度、阿里、腾讯、优酷、搜狐、乐视、暴风、PPTV等互联网公司;小米、华为、联想、长虹、兆驰等相关软硬件公司;相关内容拍摄制作公司、游戏公司、媒体和科研机构等200多家单位参加会议。流媒体网作为会议协办方对此次会议进行了现场图文直播。
爱奇艺高级副总裁段有桥在会上进行了主旨发言。
以下为演讲全文(现场速记):
段有桥:发言的所有的嘉宾里面,我可能差不多是唯一的一个不是CEO,我从来没当过CEO,所以能忽悠30多个CEO参加这个会,我非常有成就感。本来只想做二三十个人的小沙龙,没想到来到这么多人。参加这个会除了我讲的VR这个行业里面的硬件创业公司之外,还有几乎中国所有的视频网站,之所以以自媒体的方式做这个活动,就是因为大家都是视频网站,竞争关系。而我特别希望在未来的VR这个行业里面,视频网站们之间不仅需要竞争、还需要我们的合作,大家齐心协力才能真的把这个行业做好。参加今天的沙龙,还包括了中国差不多最大的六家互联网公司,阿里巴巴、百度、腾讯、小米、360还有京东,大家都来了,本来是一个草根的会,他们来了,就显得高大上了。
智能硬件发展的趋势
之所以能来这么多人,说明VR特别热,大家要知道,包括VR在内智能硬件这个行业现在非常火,非常热。所以我今天的发言就从智能硬件说起,智能硬件引领了目前互联网的新时代,在2000年的时候给中国和互联网下过一个定义,什么叫互联网?就是在风险资本推动下的技术和模式的创新,有新的互联网技术和新的商业模式,不是靠扩大再生产而是靠前向的风险资本推动,因此发展比其他行业要快得多。到现在为止21年的中国的互联网的发展,核心靠的是产品和用户体验,而且使用互联网公司的产品大多数是不要钱的,你在百度上搜索、在微信里交流,都是不要钱的,在阿里巴巴上买卖时的交易成本也不像银行收那么多费。所以产品体验好而且不要钱,推动了中国20多年的互联网的发展这些大的互联网公司,他们靠产品和用户体验建立了自己的生态链和自身垄断的平台。
那么,智能硬件引领了新的互联网形态有什么改变呢?大家都知道,互联网公司大多数都是软件公司,大多数的互联网公司都没有硬件的基因,在座30多个CEO里面十几个都是做VR的,你们都是做硬件的,你们也没有互联网的资源。所以我觉得下一轮的智能硬件引领了互联网的创新的关键是合作:靠上下游的公司合作,而且不能一对一,是多对多的合作,这就是我认为未来VR多对多生态圈的合作模式。另外,我跟很多VR硬件公司的CEO交流过,大都是十几个人,二十几个人,虽然公司估值很吓人,但是还是小公司,小公司跟中国大公司的合作是非常难的,所以我想在VR发展过程当中,我们能不能一起来建一个这样的生态,大公司和小公司合作好,硬件产品公司和内容运营公司合作好。因为VR的产品必须得有内容,视频和游戏都需要。
此外,VR行业不仅需要硬件、软件、内容,VR创业公司还需要从产品到营销的一体化的合作,因此我认为未来VR的行业发展趋势,应该是多对多,同行之间,上下游之间的生态圈儿式的合作。

说起智能硬件,尤其像我跟黄总这个年龄的人,都有过菜市场、小商店门口花5块钱买DVD盘的经历,全是盗版的。其实到现在为止,看视频最好的家庭设备是什么?还是DVD,最清晰、最流畅,有二三十兆的码率,从来不会卡顿,但最后却被没DVD清晰和流畅的机顶盒打败了,为什么呢?其实有两点,第一点,所有的DVD卖了以后,这个产品就定型了,你想升级,提升新的用户体验只能再买一台DVD。而现在买的机顶盒,每个月每个星期都可能会升级一个新功能。第二点,以前所有的硬件公司只能赚硬件的钱,卖电视只能赚电视机的钱,到现在为止,我们做的互联网电视,包括未来我们做的VR行业的生态,我们一定会让做硬件的公司能赚到运营的钱,你卖99、69甚至9块钱赔钱卖VR,如果未来的用户能给你带来很大的利润这件事情就是值得的。所以智能硬件的核心不是硬件本身的智能或性能,而是云端能提供智能的服务。

在我看来,未来独立的智能硬件都会消失,独立的智能硬件没有云端的服务和支撑,这些硬件都会因为上面两个原因而消失。所有的硬件公司包括VR的公司,实际在我眼里看,本质上都会变成快速迭代的软件公司,所有的硬件智能硬件,都会变成可运营、能够获得后项收入的终端,这才是智能硬件的关键!比如现在很多互联网公司做插线板,做得确实很好,但是在我眼里不叫智能硬件,因为不能运营,买一个插线板之后用户无法为厂商提供可运营的收入。在互联网行业里面经常流传一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。我觉得这句话说错了,不是怕神一样的对手,是怕可以不赚钱钱的对手。在中国,在全世界范围之内TOP1的用户体验是什么,是免费。这种低级或者免费,其实都是建立在运营的基础上的。让所有硬件公司都有内容,有视频,有游戏这样的服务,还能从这里面分到后项分配的钱,让硬件的销售门槛大幅度降低。VR公如果上不仅仅是硬件研发和销售公司,还能变成一个有运营收入的公司,我想这是我们VR行业的从业者的美好梦想。

视频已成为互联网影响力第二大的应用
今年有两个视频非常火,一个是优衣库,另外一个是《穹顶之下》。大家知道某个星期五的时候,《穹顶之下》一上线,微信、微博都有,没有任何一家主流的传统媒体转这个东西,结果全国人民都知道了。这个例子告诉我们网络视频已经变成事实上的人民群众的主流媒体,大家获得视频信息实际上越来越多地来源于互联网。每个智能手机里都会有视频的应用,而且打开频道非常高。中国几家主流视频网站在高峰期间晚上6点到10点之间的流量几乎能占中国所有带宽一半以上。美国的数据,已经视频网站曾在高峰期间占全美的三分之一带宽,所以视频已经成为互联网影响力第二大的应用。
大家可能看过《盗墓笔记》和《花千骨》。《盗墓笔记》是爱奇艺独家首播的,第五集以后面向付费会员用户开放全集,全集开放后5分钟内瞬时播放请求达到1.6亿次,260万的人想去开通会员服务,这么大的付费申请把爱奇艺付费系统搞宕机了,《盗墓笔记》上来以后一个月的时间,爱奇艺付费会员数增长非常非常快。《盗墓笔记》给我们信心:首先在视频这个行业我们创造出了新的有效的商业模式,前几集不收钱,从某一集才开始收费,效果非常好。另外,大家都认为中国的人不愿意给视频付钱,不愿意花钱看电影、看电视剧,其实错了,现在付费视频发展非常快,只要有好的内容,大家还是愿意付钱的。而且刚才我讲的DVD,盗版的也还要花5块钱买,所以好的内容在中国可以付费的。
还有就是《花千骨》,是我个人非常不喜欢的电视剧,从来没有看过完整一集,但是很火,在百度指数里面长期占有第一第二位,爱奇艺播放量30多亿,我想说的《花千骨》不是说它的视频,我想说的是游戏,爱奇艺独家做了《花千骨》的视频游戏,上线以后让我们非常惊喜,一款游戏上线只在IOS上线,爱奇艺基于这款游戏的每天的收入几百万。它是什么水平的游戏呢?在整个IOS游戏发展历史上面,第一名的游戏大概过千万,这个游戏现在大概排第三,我们努力希望让它排到第二名。那么就是一个电视剧的IP衍生出来的游戏,竟然有这么好的效果!因此大家可以想象:未来在我们的VR行业,主要内容也是游戏和视频,它们之间的结合一定会给虚拟现实行业带来无限大的想象空间,带来巨额的收入。游戏和视频不再是孤立的应用,他们在一起,一加一远大于二。
VR发展始于硬件,终于生态
今天我们谈VR,我觉得视频行业的发展正处在一个变革的阶段,PC的视频,2012年加入爱奇艺的时候,爱奇艺百分之百的收入来源于PC,百分之九十的流量来源于PC,到了2015,移动视频占爱奇艺的流量超过60%,收入也有一半以上来自移动视频。因此我们有理由相信,现在的电视屏,VR都会发展很快,互联网就是经常给我们意外和惊喜的行业。
在今年早些的时候,爱奇艺CEO龚宇在某个论坛表示未来传统意义上的电影院模式会消失,结果在行业里面形成了轩然大波,因为有的媒体直接标题党说爱奇艺认为电影院会消失,这让电影院很生气,呵呵。但我今天信心百倍的跟大家说,作为视频观赏功能的电影院一定会消失,因为有VR,虽然VR现在有很多不尽人意的用户体验,但是我们要相信技术的发展,相信产品的改善和提高。未来你就在一平方米之内的一个椅子上面,戴着一个头盔,而你看到的和电影院里面一样甚至更好的360度全景音视频,电影院为什么不会消失呢?所以作为视频观赏功能的电影院会被VR代替,但是电影院本身不会消失,未来的主要功能就是找对象,社交,人类还是有很多事儿需要当面需要看见真人,不能全是虚拟的现实,所以电影院还会继续存在。我们怎么去看VR这个行业?是不是我们坐在前几排的CEO们做了一个新的产品,我觉得远远不仅如此。VR不仅是一个新产品,它是一个新产业,这特别像当年从马车到汽车的这种变革,它会改变整个视频的行业。所以在爱奇艺里面开玩笑说,我们是在重新打造一个爱奇艺,爱奇艺以前是平面的,我们造一个立体的爱奇艺,我想我们视频网站都应该有这样的理想。
可以定义2015年是VR产业的元年,VR发展始于硬件,终于生态。凡是无法一家独大、垄断的行业发展,关键都是大家谈好了分钱的机制,行业才容易上规模,VR也一样,因为这样大家才会都努力,产业链才会健康发展。我认为VR行业需要硬件,而且是创新的硬件,所以这个行业大公司是非常难垄断的,这个行业的发展模式应该是生态圈的合作模式,大公司和小公司的合作;硬件公司和软件公司的合作;硬件和软件产品公司和以内容运营的公司合作,大家根据资源等投入分成,确定好分钱方式。关于VR商业模式,我不认为广告媒体的模式在VR领域会大规模的成功,视频的媒体模式并不适合于VR这个行业的发展,付费的视频和付费的游戏将是VR的主题,同时也是各位VR公司未来收入最大的地方。会比全比卖硬件还赚钱。

VR发展有一个重要的难题或门槛,即是交互操控,尤其是付费,付费的时候怎么做交互,三年或五年以前,我们谈电视行业的时候觉得交互是难题,今天解决了。依然是传统的遥控器,我们并没有在遥控器装一个刷卡机,而是通过与手机互动、扫二维码等非常接地气、看起来不怎么高科技的产品创新解决了。因此未来VR这个行业的发展除了产品体验以外的交互体验,尤其是付费的交互体验将是这个行业发展的瓶颈,谁能把这个问题克服,谁就会在这个行业走得最快、最远。
这个行业里面硬件公司跟做运营公司到底是什么样的形态呢?我认为会从博弈走向合作。开始的时候,所有的硬件公司都想做运营、做聚合,所有运营公司想垄断所有的VR、只运营自己的内容,这都是非常难以实现的美好梦想。市场经济告诉我们最后一定能走向合作的模式,硬件和运营之间的楚河汉界一定能达到一个平衡。这个平衡在哪儿呢?在PC上我们看视频是时间流的浏览器方式,用浏览器,现在看A视频网站过一会儿打开、看B视频网站;手机上看视频的方式是空间的APP方式;APP桌面有爱奇艺、腾讯、优酷,你进爱奇艺看爱奇艺,进腾讯看腾讯。电视上的方式和手机与PC都不同,电视Launcher上面直接就推荐了很多视频源,这个视频源都是由牌照方提供的,在PC、手机、电视上硬件终端和视频内容运营方是三种不同的合作模式。我认为,VR未来的硬件公司和视频以及游戏公司合作模式是APP+Launcher,硬件入口是硬件公司的,APP和内容是游戏公司和视频公司,他们之间会建立巧妙的关联。。

爱奇艺在VR生态圈的五大策略
今天中国所有的视频网站应该都来了,其实现在视频网站已经不再仅仅是我们以前认识的视频网站,什么意思呢?视频网站实际上是一个大的运营平台,有视频、有游戏,有电商,有内容制作的平台,这是现在一个视频网站典型的内部的生态。另外,视频网站拥有中国最大流量和最高带宽的CDN+P2P的网络,这是VR行业非常需要的,VR对于很多基础建设的宽带网络公司都非常有帮助,他们的10兆带宽,100兆带宽终于有使用价值了,我们传一个今天的现场视频,如果用360度全景就会是普通的平面视频的4倍到5倍的码率,高带宽终于派上了新的用场。
借今天这个场合,爱奇艺VR的APP正式发布,我们已经和在座几家VR公司做了简单的适配,大家有机会可以看一看,不是商用的版本,但是已经能够看到爱奇艺几乎所有的视频,有2D、3D以及少量的360全景的内容,我希望能够中国所有的VR公司达成更深度的合作。
简单介绍一下爱奇艺在VR生态圈的策略,共有五点。
第一点,对VR厂商我们会提供APP、开放API,提供营销和自媒体的平台。
第二个,对CAM等视频源类硬件厂商,我们提供市场营销自媒体平台以及分成体系,谁拍的内容有用户愿意付费看,谁就能分到钱,我们已经跟一家公司建立这样的合作了,马上上线。
第三个,UGC和PGC等内容提供商,我们提供从采集、编辑、传输到播出整个一套平台系统,只需要把内容拍下就行了,我们提供所有的上线,我们建立运营系统和分成体系。
第四个,游戏提供商,刚才我讲了,爱奇艺是目前中国所有视频网站里面游戏运营收入最高的公司。所以我们希望不仅仅是我们自己的游戏,还有其他厂商开发的很多适合VR的游戏,我们会提供一些平台,放到我们的平台上推广跟视频植入到一起,大家建立运营分成体系,这对游戏的提供商会非常有帮助。
第五个最重要,我们给用户提供什么?我们提供三类视频,第一类2DiMAX,第二类3D视频,第三类360全景音效和全景图像的视频,我们还提供VR游戏和游戏平台。我们会和硬件厂家一起去建立一个包括游戏、视频服务的运营与合作体系。

在VR这个新行业,我觉得两个词很重要,也是我最先叫。
第一个词是云硬件,我们做的硬件,今天大家都叫成智能硬件,但我认为VR叫云硬件,如果没有云端的服务,VR就是那DVD,没前途,VR一定得做成智能电视、盒子这样可以进行云端运营的终端。
第二个词就是生态圈,这些硬件公司和这些内容服务公司能够在一起去打造一个生态,核心是开放、共赢和闭环。闭环就是得能赚钱,爱奇艺和各家主流视频网站都是巨额亏损的视频公司,我们希望尽早进入盈利的行列。我可以预言,VR行业这么热,有这么多VR看好,因此在这个行业里面花钱是很快、很容易的,钱在这个行业里目前可能很不不值钱。所以我们怎么能够建立一个闭环开放的生态,在这个体系里面我们靠什么来赚钱,让这些VR公司尽早的进入盈亏平衡的状态,对于视频提供方,游戏提供方也一样,都盼着这一天早日的到来。今天这个会议的主题就叫“VR生态圈儿”,因此特别希望包括爱奇艺、腾讯、优酷、PPTV等等视频网站及游戏等内容运营公司,大家能够齐心协力,和这些云硬件公司一起建立中国VR的生态圈儿,分享未来中国VR市场大蛋糕。谢谢大家!
责任编辑:lmtwadmin
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